Dotknij, przesuń, potrząśnij Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada |
39.00zł 29.25zł |
|
|
Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces.
Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery.
Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!
Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.
- Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
- Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
- Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
- Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
- Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
- Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
- Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
- Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności
Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.
Rozdziały:
1. Wprowadzenie do Xcode (16)
- Rejestracja konta programisty (17)
- Instalacja Xcode (17)
- Xcode (19)
- Moduł Interface Builder (33)
- Połączenia (36)
- Logika gry (39)
2. Hello Pong (44)
- Utworzenie projektu (45)
- Interfejs użytkownika gry (48)
- Wyświetlacz Multi-Touch (52)
- Animacja (59)
- Wykrywanie kolizji (62)
- Punktacja (63)
- Wykończenie gry (66)
- Dźwięk (74)
3. Grafika (80)
- Wprowadzenie (82)
- Grafika rastrowa i wektorowa (83)
- Formaty obrazów (84)
- Wyświetlacz Retina (85)
- Utworzenie obrazów dla gry Air Hockey (87)
- Integracja aplikacji (102)
- Kompilacja i uruchomienie gry (106)
4. Fizyka (108)
- Fizyka podczas ruchu paletek (109)
- Fizyka podczas ruchu krążka (120)
5. Dźwięk (134)
- Czym jest dźwięk? (135)
- Tworzenie dźwięków (138)
- Pobieranie dźwięków (138)
- Nagrywanie dźwięku (139)
- Edycja dźwięku (141)
6. Sztuczna inteligencja (146)
- Przygotowanie menu głównego (147)
- Gracz-komputer (154)
- Poziom trudności (169)
7. App Store (176)
- Zrzuty ekranu (177)
- Przygotowanie opisu aplikacji i wybór słów kluczowych (179)
- Podanie metadanych w iTunes Connect (180)
- Archiwizacja i wysłanie aplikacji (184)
- Recenzja aplikacji (187)
- Marketing i sprzedaż (193)
- Podsumowanie (201)
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką 29,25zł
Dotknij, przesuń, potrząśnij Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada
|
|
|
|
|
|
|
|
Klienci, którzy kupili „Dotknij, przesuń, potrząśnij Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada”, kupili także: |
Podstawy projektowania układów cyfrowych, Cezary Zieliński, Wydawnictwo Naukowe PWN |
Wydajność i optymalizacja kodu. Istota dynamiki działania oprogramowania, Richard L. Sites, Wydawnictwo Helion |
Piętrzenie nawyków. 97 małych zmian, które odmienią Twoje życie, Steve Scott, Wydawnictwo Sensus |
50 idei, które powinieneś znać Mózg, Moheb Constandi, Wydawnictwo Naukowe PWN |
Podstawy maszynoznawstwa, Witold Biały, Wydawnictwo Naukowe PWN |
Sztuka coachingu Zbiór narzędzi i wskazówek, Jenny Bird , Sarah Gornall, Wydawnictwo GALAKTYKA |
Logistyczna obsługa klienta, Sabina Kauf, Wydawnictwo Naukowe PWN |
Macromedia Flash 8 ActionScript oficjalny podręcznik, Jobe Makar, Danny Patterson, Wydawnictwo Helion |
Promieniowanie UV a środowisko, Lidia Latanowicz, Jolanta N. Latosińska, Wydawnictwo Naukowe PWN |
|
|
|