Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » Gry programowanie » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Słowniki
Serwery
Sieci komputerowe
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta 49.00zł 36.75zł
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta

Tytuł: Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
Autor: Rafał Nowocień
ISBN: 978-83-283-5394-7
Ilość stron: 200
Data wydania: 10/2019
Oprawa: Miękka
Format: 140x208
Wydawnictwo: Helion
Cena: 49.00zł 36.75zł


Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych

• Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
• Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
• Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację

Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem.

Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów.

Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie.

Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży!

• Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne
• Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej
• Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry
• Tworzenie dokumentacji i planowanie działań
• Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry
• Publikacja gry, marketing i obsługa klienta

Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier.


Najniższa cena z 30 dni przed obniżką 36,75zł

Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
Tytuł książki: "Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta"
Autor: Rafał Nowocień
Wydawnictwo: Helion
Cena: 49.00zł 36.75zł
Klienci, którzy kupili „Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta”, kupili także:

Harvard Business Review Zarządzanie innowacją, Harvard Business School Press, Wydawnictwo Onepress

Enzymologia Podstawy, Sławomir Strumiło, Wydawnictwo Naukowe PWN

Energetyka odnawialna w budownictwie Magazynowanie energii, Dorota Chwieduk , Maciej Jaworski, Wydawnictwo Naukowe PWN
<b>Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry</b>, <font color="navy">Al Sweigart</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Helion</font>
Złam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry, Al Sweigart, Wydawnictwo Helion

Liniowe obwody mikrofalowe Metody analizy i syntezy, Stanisław Rosłoniec, Wydawnictwo WKiŁ

Trwałość budynków i budowli, Praca zbiorowa, Wydawnictwo DWE
<b>Geologia kontynentów Wydanie III</b>, <font color="navy">Włodzimierz Mizerski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Naukowe PWN</font>
Geologia kontynentów Wydanie III, Włodzimierz Mizerski, Wydawnictwo Naukowe PWN

Coaching zwinnych zespołów. Kompendium wiedzy dla ScrumMasterów, Agile Coachów i kierowników projektu w okresie transfor, Lyssa Adkins, Wydawnictwo Helion

Pojazdy Ludowego Wojska Polskiego, Tomasz Szczerbicki, Wydawnictwo Vesper

poniedziałek, 27 maja 2024   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami