Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Tworzenie stron WWW » HTML XHTML CSS » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW
  DreamWeaver
  HTML XHTML CSS
  Media społecznościowe
  Pozycjonowanie Optymalizacja
  Projektowanie stron
  XML

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 Prószyński i S-ka
Fizyka przyszłości Nauka do 2100 roku

Fizyka przyszłości Nauka do 2100 roku

45.00zł
36.00zł
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier 49.00zł 13.72zł
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier

Tytuł: Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
Autor: Jeanine Meyer
ISBN: 978-83-246-4107-9
Ilość stron: 312
Data wydania: 08/2012
Oprawa: Miękka
Format: 170x230
Wydawnictwo: HELION
Cena: 49.00zł 13.72zł


Skuteczny sposób na HTML5.

Standard HTML5 umożliwia tworzenie nie tylko dynamicznych, multimedialnych stron WWW, ale także zaawansowanych aplikacji internetowych i gier. Do niedawna, żeby to osiągnąć, konieczna była instalacja dodatkowych rozszerzeń. Teraz można to zrealizować, korzystając tylko i wyłącznie z HTML-a, JavaScriptu i kaskadowych arkuszy stylów CSS… Jeśli chcesz szybko i przyjemnie poznać podstawowe założenia HTML5 oraz natychmiast wykorzystać je w praktyce, sięgnij po tę książkę. W charakterze materiału do analizy wykorzystuje ona popularne gry, takie jak "Wisielec", kości czy blackjack.

"Wprowadzenie do HTML5" pokaże Ci nowe, ekscytujące możliwości standardu HTML5 oraz sposoby integrowania HTML-a z JavaScriptem i CSS. Dzięki podanym przykładom zrozumiesz, jak te elementy wzajemnie się uzupełniają. Każdy rozdział jest poświęcony innej aplikacji i ma podobną strukturę. Na początku znajdują się wymagania, a następnie funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu niezbędne do konkretnej implementacji. W dalszej części szczegółowo omawiana jest sama implementacja.

Jeśli masz nieco większe doświadczenie w tworzeniu stron WWW, ta książka przybliży Ci sposoby wykorzystania JavaScriptu w połączeniu z dokumentami HTML oraz zapozna Cię z nowościami w HTML5, takimi jak obsługa zdarzeń, walidacja formularzy, wykorzystanie lokalnego magazynu danych czy elementy canvas, video i audio. Przykłady są wystarczająco proste, aby ich zrozumienie nie przysparzało problemów, ale na tyle inspirujące, by dać możliwość stworzenia ciekawych interaktywnych aplikacji WWW.

Połącz przyjemne z pożytecznym:

  • Poznaj JavaScript, CSS i HTML5
  • Naucz się rysować w przeglądarce internetowej
  • Korzystaj ze zdarzeń
  • Przechowuj dane w przeglądarce użytkownika
  • Bądź na bieżąco z najnowszymi trendami!

Nauka jeszcze nigdy nie była tak wciągająca.

Rozdziały:

Rozdział 1. Podstawy (15)

  • Wprowadzenie (15)
  • Wymagania (16)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (18)
    • Podstawowe struktury i znaczniki HTML (18)
    • Programowanie w JavaScripcie (24)
  • Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (26)
  • Testowanie aplikacji i wrzucanie jej na serwer (32)
  • Podsumowanie (32)

Rozdział 2. Gra w kości (35)

  • Wprowadzenie (35)
  • Wymagania (38)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (38)
    • Przetwarzanie liczb pseudolosowych i wyrażenia matematyczne (38)
    • Zmienne i instrukcje przypisania (40)
    • Funkcje użytkownika (41)
    • Kontrola logiki kodu: instrukcje if i switch (42)
    • Rysowanie na elemencie canvas (45)
  • Zbuduj własną aplikację (53)
    • Rzut pojedynczą kością (55)
    • Rzut dwiema kośćmi (60)
    • Kompletna gra w kości (65)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (72)
  • Podsumowanie (73)

Rozdział 3. Odbijająca się piłka (75)

  • Wprowadzenie (75)
  • Wymagania (78)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (78)
    • Rysowanie piłki, ilustracji i gradientów (79)
  • Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (90)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (100)
  • Podsumowanie (100)

Rozdział 4. Armata i proca (103)

  • Wprowadzenie (103)
  • Wymagania (106)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (107)
    • Tablice i obiekty definiowane przez programistę (107)
    • Obroty i przesunięcia w operacjach rysowania (109)
    • Rysowanie odcinków (113)
    • Zdarzenia myszy: napinanie procy (114)
    • Modyfikowanie listy wyświetlanych elementów z użyciem metody splice() (116)
    • Odległość między punktami (117)
  • Zbuduj aplikację i weź ją dla siebie (117)
    • Strzał z armaty: ustawianie kąta i prędkości (122)
    • Proca: definiowanie parametrów lotu pocisku za pomocą myszy (128)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (136)
  • Podsumowanie (137)

Rozdział 5. Pamięć (139)

  • Wprowadzenie (139)
  • Podstawowe wymagania (143)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (144)
    • Reprezentowanie kart (144)
    • Wykorzystanie obiektu Date do obliczana czasu (146)
    • Obsługa pauzy (146)
    • Rysowanie tekstu (147)
    • Rysowanie wielokątów (149)
    • Mieszanie kart (150)
    • Kliknięcia w karty (151)
    • Zapobieganie oszustwom (152)
  • Zbuduj własną aplikację (153)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (166)
  • Podsumowanie (166)

Rozdział 6. Quiz (167)

  • Wprowadzenie (167)
  • Podstawowe wymagania (172)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (172)
    • Zapisywanie informacji w tablicach i ich odczytywanie (172)
    • Tworzenie elementów HTML w czasie działania programu (175)
    • Zmiana stylu CSS elementów za pomocą kodu JavaScript (177)
    • Używanie formularzy i ich pól do komunikacji z graczem (179)
    • Wyświetlanie wideo (180)
  • Zbuduj własną aplikację (182)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (193)
  • Podsumowanie (194)

Rozdział 7. Labirynt (195)

  • Wprowadzenie (195)
  • Wymagania podstawowe (201)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (201)
    • Reprezentacja ścian i pionka (201)
    • Wykorzystanie zdarzeń myszy do budowania ścian (202)
    • Obsługa klawiszy strzałek (203)
    • Detekcja kolizji: pionek i ściany (204)
    • Wykorzystanie lokalnego magazynu danych (207)
    • Kodowanie danych do zapisu w magazynie lokalnym (212)
    • Przyciski typu radio (214)
  • Zbuduj własną aplikację (214)
    • Druga wersja aplikacji "Labirynt" (224)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (231)
  • Podsumowanie (231)

Rozdział 8. Kamień, papier, nożyce (233)

  • Wprowadzenie (233)
  • Podstawowe wymagania (236)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (237)
    • Tworzenie graficznych przycisków do interakcji z graczem (237)
    • Generowanie ruchu komputera (241)
    • Zaczynamy (249)
  • Zbuduj własną aplikację (250)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (257)
  • Podsumowanie (257)

Rozdział 9. Wisielec (259)

  • Wprowadzenie (259)
  • Wymagania podstawowe (265)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (265)
    • Przechowywanie listy wyrazów w tablicy zdefiniowanej w zewnętrznym skrypcie (266)
    • Generowanie, pozycjonowanie elementów HTML, formatowanie elementów w postać przycisków i blokowanie przycisków (266)
    • Tworzenie rysunku na elemencie canvas (269)
    • Śledzenie stanu gry i rozstrzygnięcie wygranej lub przegranej (271)
    • Sprawdzenie, czy gracz odgadł, i ustawienie textContent (272)
  • Zbuduj własną aplikację (273)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (282)
  • Podsumowanie (282)

Rozdział 10. Blackjack (283)

  • Wprowadzenie (283)
  • Wymagania podstawowe (288)
  • Funkcje HTML5, CSS i JavaScriptu (289)
  • Zbuduj własną aplikację (297)
  • Testowanie aplikacji i wrzucenie jej na serwer (306)
  • Podsumowanie (307)
Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
Tytuł książki: "Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier"
Autor: Jeanine Meyer
Wydawnictwo: HELION
Cena: 49.00zł 13.72zł
Klienci, którzy kupili „Wprowadzenie do HTML5 Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier”, kupili także:
<b>Wzorzec MVC w PHP dla profesjonalistów</b>, <font color="navy">Chris Pitt</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Wzorzec MVC w PHP dla profesjonalistów, Chris Pitt, Wydawnictwo HELION
<b>Tablice informatyczne PHP5</b>, <font color="navy">Marcin Lis</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Tablice informatyczne PHP5, Marcin Lis, Wydawnictwo HELION
<b>Microsoft Visual Studio 2012 Programowanie w C#</b>, <font color="navy">Dawid Farbaniec</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Microsoft Visual Studio 2012 Programowanie w C#, Dawid Farbaniec, Wydawnictwo HELION
<b>ASP.NET MVC 4. Programowanie aplikacji webowych</b>, <font color="navy">Zbigniew Fryźlewicz, Ewa Bukowska, Daniel Nikończuk</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
ASP.NET MVC 4. Programowanie aplikacji webowych, Zbigniew Fryźlewicz, Ewa Bukowska, Daniel Nikończuk, Wydawnictwo HELION
<b>Tworzenie serwisów WWW Standardy sieciowe</b>, <font color="navy">John Allsopp</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Tworzenie serwisów WWW Standardy sieciowe, John Allsopp, Wydawnictwo HELION
<b>Projektowanie WWW Księga pomysłów #2</b>, <font color="navy">Patrick McNeil</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Projektowanie WWW Księga pomysłów #2, Patrick McNeil, Wydawnictwo HELION
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 Informatyczne systemy zarzadzania
Nawigator Modelu Biznesowego. 55 modeli, które zrewolucjonizują Twój biznes

Nawigator Modelu Biznesowego. 55 modeli, które zrewolucjonizują Twój biznes

69.00zł
48.99zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
Matematyka Jakie to proste! Carol Vorderman Arkady
Microsoft Project 2016 Krok po kroku Carl Chatfield, Timothy Johnson APN Promise
Odzysk i zagospodarowanie niskotemperaturowego ciepła odpadowego ze spalin wylotowych Kazimierz Wójs Naukowe PWN
OpenGL programowanie gier Kevin Hawkins, Dave Astle HELION
Python rozmówki Brad Dayley HELION
Enterprise JavaBeans 3.0 wydanie V Bill Burke, Richard Monson-Haefel HELION
Podstawy fizyki powierzchni półprzewodników Anna Szaynok, Stanisław Kuźmiński WNT
Ubuntu Serwer Oficjalny podręcznik Wydanie II Kyle Rankin, Benjamin Mako Hill HELION
Antywzorce języka SQL Jak unikać pułapek podczas programowania baz danych Bill Karwin HELION

środa, 15 sierpień 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami