Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » Gry programowanie » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 WNT
Angielsko-polski słownik geologiczno-górniczy

Angielsko-polski słownik geologiczno-górniczy

79.00zł
60.04zł
Unity w akcji 69.00zł 48.99zł
Unity w akcji

Tytuł: Unity w akcji
Tytuł oryginalny Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5
Autor: Joe Hocking
ISBN: 978-83-283-3519-6
Ilość stron: 384
Data wydania: 08/2017
Oprawa: Miękka
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION
Cena: 69.00zł 48.99zł


Warunkiem zbudowania dobrej gry jest staranne opracowanie jej mechaniki, czyli poszczególnych akcji i systemu tych akcji. Gry, które odniosły największy sukces, charakteryzują się innowacyjną i interesującą mechaniką.

Niemniej nawet jeśli już opracowałeś projekt gry, łącznie z jej mechaniką, grafiką i dźwiękiem, potrzebujesz bardzo dobrego narzędzia, aby utworzyć grę, która osiągnie sukces i zyska popularność. Takim narzędziem jest Unity - zintegrowane środowisko do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które osiągnęły biegłość w programowaniu i teraz chcą pisać gry za pomocą Unity. Wyczerpująco przedstawiono kolejne kroki podejmowane podczas pisania gry w Unity. Nauka została oparta na przykładach: w książce znalazło się kilka projektów różnych gier.

Opisano również metody wdrażania gier na różnych platformach, między innymi internetowej i mobilnej - Unity jest środowiskiem w pełni niezależnym od platformy sprzętowej. Nie zabrakło również informacji o narzędziach przydatnych do projektowania grafiki 3D oraz o innych zasobach, dzięki którym praca programisty staje się efektywna i bardzo satysfakcjonująca!

W tej książce omówiono między innymi:
• programowanie poruszania się postaci po świecie 3D, raycasting i sztuczną inteligencję
• zasoby takie jak modele i tekstury: tworzenie i import
• GUI oraz implementację interaktywnych urządzeń i elementów w grze
• obsługę krótszych i dłuższych ścieżek dźwiękowych
• komunikację z internetem oraz obsługę różnych platform sprzętowych

Unity - i oto stworzysz zadziwiający świat dla swoich graczy!

Joseph Hocking jest inżynierem oprogramowania. Specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Pracuje w firmie Synapse Games, gdzie zajmuje się programowaniem gier internetowych i mobilnych, takich jak ostatnio wydana Tyrant Unleashed. Jest również wykładowcą w Columbia College Chicago. Mieszka w Chicago.

Unity w akcji
Tytuł książki: "Unity w akcji"
Autor: Joe Hocking
Wydawnictwo: HELION
Cena: 69.00zł 48.99zł
Klienci, którzy kupili „Unity w akcji”, kupili także:
<b>Gray Hat C#. Język C# w kontroli i łamaniu zabezpieczeń</b>, <font color="navy">Brandon Perry</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Gray Hat C#. Język C# w kontroli i łamaniu zabezpieczeń, Brandon Perry, Wydawnictwo HELION
<b>Tajniki C# i .NET Framework. Wydajne aplikacje dzięki zaawansowanym funkcjom języka C# i architektury .NET</b>, <font color="navy">Marino Posadas</font>, <font color="green"> Wydawnictwo APN Promise</font>
Tajniki C# i .NET Framework. Wydajne aplikacje dzięki zaawansowanym funkcjom języka C# i architektury .NET, Marino Posadas, Wydawnictwo APN Promise
<b>Unity. Przepisy na interfejs gry</b>, <font color="navy">Francesco Sapio</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Unity. Przepisy na interfejs gry, Francesco Sapio, Wydawnictwo HELION
<b>Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier</b>, <font color="navy">Alan Thorn</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier, Alan Thorn, Wydawnictwo HELION
<b>Rzeczy niemożliwe, które nie mogły powstać, a istnieją</b>, <font color="navy">Reinhard Habeck</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Amber</font>
Rzeczy niemożliwe, które nie mogły powstać, a istnieją, Reinhard Habeck, Wydawnictwo Amber
<b>Algorytmy Ilustrowany przewodnik</b>, <font color="navy">Aditya Bhargava</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Algorytmy Ilustrowany przewodnik, Aditya Bhargava, Wydawnictwo HELION
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 Energetyka
Urządzenia elektroenergetyczne Wydanie IV

Urządzenia elektroenergetyczne Wydanie IV

69.00zł
51.06zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
Mathcad ćwiczenia wydanie II Jacek Pietraszek HELION
Język UML 2.0 w modelowaniu systemów informatycznych Stanisław Wrycza, Bartosz Marcinkowski, Krzysztof Wyrzykowski HELION
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 6 Mike Dickheiser HELION
Fizyka dla programistów gier David M. Bourg HELION
Satelitarne sieci teleinformatyczne Ryszard J. Zieliński WNT
Przewodnik audytora systemów informatycznych Marian Molski, Małgorzata Łacheta HELION
Delphi 7 Kompendium programisty Adam Boduch HELION
Systemy uczące się Rozpoznawanie wzorców analiza skupień i redukcja wymiarowości Mirosław Krzyśko, Waldemar Wołyński, Tomasz Górecki, Michał Skorzybut WNT
Podstawy fizyki Tom 5 Wydanie 2 David Halliday, Robert Resnick, Jearl Walker Naukowe PWN

poniedziałek, 16 lipiec 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami