|
Autor: Paweł Borkowski
ISBN: 978-83-246-1881-1
Ilość stron: 456
Data wydania: 09/2008
Zawiera CD
Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows - gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów.
Z książki „Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych” może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej - od najprostszych po najbardziej zaawansowane.
Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową.
- Instalacja środowiska Dev-C++
- Tworzenie narzędzia pióro
- Obsługa map bitowych
- Obsługa komunikatów myszy i klawiatury
- Obiekty sterujące w oknie
- Menu i plik zasobów
- Projektowanie aplikacji wielowątkowych
- Biblioteki statyczne i dynamiczne
- Multimedia
- Programowanie gier
Zawartość płyty CD:
- Środowisko Dev-C++ w wersji 4.9.9.2.
- Pliki z gotowymi kodami źródłowymi opisywanych w książce przykładów.
Rozdziały:
Część I: Dla początkujących (9) Rozdział 1. Instalacja środowiska Dev-C++ (11) Rozdział 2. Pierwszy program (13) Rozdział 3. Rysowanie w oknie (23) Rozdział 4. Obsługa komunikatów myszy (57) Rozdział 5. Obsługa komunikatów klawiatury (87) Rozdział 6. Obiekty sterujące w oknie (103) Rozdział 7. Menu i plik zasobów (131)
Część II: Dla średniozaawansowanych (171) Rozdział 8. Projektowanie aplikacji wielowątkowych (173) Rozdział 9. Definiowanie bibliotek (201) Rozdział 10. Multimedia (255)
Część III: Dla zaawansowanych (273) Rozdział 11. Programowanie gier z użyciem biblioteki OpenGL (275)
Tworzenie aplikacji dla Windows Od prostych programów do gier komputerowych
|