NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU – ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY!
Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem.
Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty.
Nauczysz się, w jaki sposób: • Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy. • Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki. • Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame. • Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy. • Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi. • Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych. • Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy.
Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie informatyki.
A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie
|