Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Algorytmy Wzorce UML » Techniki programowania » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
  Algorytmy
  Inżynieria oprogramowania
  Sieci neuronowe
  Techniki programowania
  UML
  Wyrażenia regularne
  Wzorce projektowe
  Zarządzanie projektami
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 Difin
Gospodarka elektroniczna

Gospodarka elektroniczna

28.00zł
25.20zł
Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw 29.90zł 21.53zł
Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw

Tytuł: Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
Autor: Jakub Porzycki, Urszula Łukasik
ISBN: 978-83-283-1395-8
Ilość stron: 128
Data wydania: 09/2015
Oprawa: Miękka
Format: 158x235
Wydawnictwo: HELION
Cena: 29.90zł 21.53zł


Własna gra komputerowa? To musi się udać!

• Podstawowe polecenia
• Proste problemy programistyczne i własne bloczki
• Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem

Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposobów na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, które pozwoli Ci stworzyć swój własny mikroświat w komputerze?

Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platformówkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysłów. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje!

• Projekt akwarium
• Znikający duszek i okrutna matematyka
• Pogrywamy sobie w kotka i myszkę
• Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa
• Żuczek na autostradzie i arkanoid
• Twoje własne bloczki
• Inwazja bakterii
• Rysowanie jest proste
• Platformówki
• Wąż
• Turniej łuczniczy
• Niech zabrzmią działa

Programuj i graj.

Spis treści:

CZĘŚĆ 01. NA CZYM POLEGA PROGRAMOWANIE (11)

Rozdział 1. Projekt akwarium (12)
Początek przygody (12)
Duszki (13)
Ruch duszków (14)
Naucz rybę pływać (14)
Jedną ręką stwórz akwarium (15)
Tam i z powrotem (16)
Łączenie programu w całość (16)
Ośmiornica wchodzi do gry (18)
Może jeszcze rozgwiazda? (19)
Pływając wśród ryb (19)

Rozdział 2. Znikający duszek i okrutna matematyka (22)
Czym jest zmienna? (22)
Naucz duszka matematyki (23)
Pojawia się duszek (24)
Układ współrzędnych (24)
Co zrobić, aby duszek zniknął? (27)
Licznik punktów (28)
Instrukcja dla gracza (28)
Co zrobić, aby gra zawsze zaczynała się tak samo? (29)

Rozdział 3. Pogrywamy sobie w kotka i myszkę (30)
Instrukcje warunkowe (30)
Pętle (31)
Zabawa w kotka i myszkę - założenia gry (32)
Mysz harcuje (33)
Biegające koty (33)
Mysz dostaje drugie życie (34)
Wprowadź poprawki (35)
Nietoperz płata figle (36)

Rozdział 4. Przygody w kosmosie (39)
Klony (39)
Lataj (40)
Sklonuj pociski (41)
Nadlatują asteroidy (43)
Licznik punktów (44)

Rozdział 5. Kosmiczna bitwa (46)
Komunikaty (46)
Potężny wróg (47)
Amunicja wroga (47)
Wysłanie komunikatu pojaw się (48)
Odbiór komunikatu pojaw się (49)
Zestrzelenie przeciwnika (49)
Salwa przeciwnika (51)
Eksplozje i wybuchy - czyli tworzymy animację (52)

CZĘŚĆ 02. JAK SAMODZIELNIE ROZWIĄZYWAĆ PROBLEMY (55)

Rozdział 6. Żuczek na autostradzie (56)
Ruch żuczka (56)
Pierwszy pas ruchu (57)
Kolejne pasy ruchu (58)
Warunki zwycięstwa i przegranej (59)
Czas się kończy (60)

Rozdział 7. Arkanoid (62)
Arkanoid - czyli co? (62)
Belka (63)
Piłka (63)
Odbicie piłki od paletki - wersja zaawansowana (64)
Bloki (65)
Kolizja piłki i bloku (66)
Zwycięstwo i przegrana (67)

Rozdział 8. Twoje własne bloczki (68)
Po co Ci definiowanie bloczków? (68)
Tworzenie własnych bloczków (69)
Bloczki z parametrami (70)
Tworzenie bloczków, ćwiczenie 1. - baletnica (71)
Tworzenie bloczków, ćwiczenie 2. - inwazja baletnic (71)

Rozdział 9. Inwazja bakterii (74)
Inwazja bakterii - pomysł na grę (74)
Podążanie za kursorem (74)
Strzelanie (75)
Pojawiają się bakterie (76)
Bakterie nacierają (77)
Bakterie znikają (78)

Rozdział 10. Rysowanie jest proste (80)
Kwadrat (80)
Jak porusza się duszek? (81)
Jak narysować kwiatek? (81)
Wiele kwadratów (82)
Kolorowe kółko (83)
Zabawa półkolami (83)
W labiryncie (84)
N-kąt foremny (85)

CZĘŚĆ 03. JAK STWORZYĆ WYMARZONĄ GRĘ (87)

Rozdział 11. Platformówka (88)
Metoda działania (88)
Skok - wersja najprostsza (89)
Skok - poprawiony warunek wykonania skoku (89)
Ruch w bok (90)
Ruch w bok - poprawki (91)
Ruch w bok - inne podejście (91)
Skok - odbicia od platform (92)
Platformy (92)
Kolizja ze spodem platformy (93)

Rozdział 12. Zupełnie inna platformówka (95)
Dwa rodzaje zmiennych (95)
Przesuwające się tło - zasada działania (96)
Przesuwające się tło (97)
Skok (99)

Rozdział 13. Wąż (100)
Listy - sposób na wiele danych (100)
Tworzenie list (101)
Listy - nowe bloczki (102)
Stemplowanie (103)
Ruch węża (103)
Zostaw ślad (104)
Popraw ruch (105)
Skracanie węża (105)
Karmienie węża (107)

Rozdział 14. Turniej łuczniczy (109)
Założenia gry (109)
Obliczanie odległości pomiędzy punktami (109)
Przygotowania (111)
Proste sterowanie celownikiem (111)
Strzał (112)
Liczenie punktów (113)
Utrudnij sobie strzelanie (114)
Drgania celownika (115)
Obliczanie różnicy pozycji i zapisywanie jej w liście (115)
Obliczanie średniej (116)

Rozdział 15. Niech zabrzmią działa (118)
Jak leci kula armatnia? (118)
Przygotowania (119)
Ruch kuli (120)
Sterowanie armatą (121)
Niech zabrzmią działa (122)
Parametry wystrzału (123)
Do zobaczenia (126)

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
Tytuł książki: "Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw"
Autor: Jakub Porzycki, Urszula Łukasik
Wydawnictwo: HELION
Cena: 29.90zł 21.53zł
Klienci, którzy kupili „Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw”, kupili także:
<b>Microsoft Visual C++ 2012 Praktyczne przykłady</b>, <font color="navy">Mariusz Owczarek</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Microsoft Visual C++ 2012 Praktyczne przykłady, Mariusz Owczarek, Wydawnictwo HELION
<b>Programowanie dla początkujących Poznaj świat programowania</b>, <font color="navy">Mark A. Lassoff</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Programowanie dla początkujących Poznaj świat programowania, Mark A. Lassoff, Wydawnictwo HELION
<b>Rozmyślania - Marek Aureliusz</b>, <font color="navy">Marek Aureliusz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Onepress</font>
Rozmyślania - Marek Aureliusz, Marek Aureliusz, Wydawnictwo Onepress
<b>Domowe laboratorium naukowe. Zrób to sam</b>, <font color="navy">Windell Oskay, Raymond Barrett</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Domowe laboratorium naukowe. Zrób to sam, Windell Oskay, Raymond Barrett, Wydawnictwo HELION
<b>Inkscape Zaawansowane funkcje programu</b>, <font color="navy">Krzysztof Cieśla</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Inkscape Zaawansowane funkcje programu, Krzysztof Cieśla, Wydawnictwo HELION
<b>Szyfr Egiptu. Jean-François Champollion i hieroglify</b>, <font color="navy">Andrew Robinson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Prószyński</font>
Szyfr Egiptu. Jean-François Champollion i hieroglify, Andrew Robinson, Wydawnictwo Prószyński
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 SQL
Bazy danych i PostgreSQL od podstaw

Bazy danych i PostgreSQL od podstaw

89.00zł
71.20zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
ArchiCad 8.1/9 Rafał Ślęk HELION
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW Jak się to robi Wydanie III Bartosz Danowski, Michał Makaruk HELION
Transact-SQL Czarna księga Marcin Szeliga HELION
Access 2007 PL ćwiczenia praktyczne Danuta Mendrala, Marcin Szeliga HELION
Solid Edge 17 Podstawy Grzegorz Kazimierczak HELION
UML 2.1 ćwiczenia Praca zbiorowa pod redakcją Stanisława Wryczy HELION
JavaScript mocne strony Douglas Crockford HELION
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 6 Mike Dickheiser HELION
UML inżynieria oprogramowania wydanie II Perdita Stevens HELION

piątek, 20 kwiecień 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami