| Perełki programowania gier Zestaw do programowania gier (Tom 1, Tom 2, Tom 3, Tom 6) |
444.00zł |
|
 |
|
Autor: Mark DeLoura, Dante Treglia, Mike Dickheiser
ISBN: 83-7197-704-2/83-7361-111-8/83-7361-111-8/978-83-246-1087-7
Ilość stron: 638+720+727+744
Data wydania: 2002/2007
Zawiera CD
Zestaw do progarmowania gier składa się z cztrerech tomów "Perełki programowania gier": • Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 1
• Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 2
• Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 3
• Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 6
Perełki programowania gier Zestaw do programowania gier (Tom 1, Tom 2, Tom 3, Tom 6) --- Pozycja niedostępna.---
|
 |
|
 |
| Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: Gry programowanie |
 |
|
 |
| Klienci, którzy kupili „Perełki programowania gier Zestaw do programowania gier (Tom 1, Tom 2, Tom 3, Tom 6)”, kupili także: |
 Algorytmy struktury danych i techniki programowania Wydanie 4, Piotr Wróblewski, Wydawnictwo HELION |
 Metody i techniki sztucznej inteligencji Wydanie 2, Leszek Rutkowski, Wydawnictwo PWN |
 Redagowanie tekstów, Jo Billingham, Wydawnictwo PWN |
 Współczesna analiza strategii, Robert M. Grant, Wydawnictwo Wolters Kluwer |
 Statystyka dla psychologów i pedagogów, Bruce M. King, Edward W. Minium, Wydawnictwo PWN |
 Sztuka programowania wieloprocesorowego, Maurice Herlihy, Nir Shavit, Wydawnictwo PWN |
|
|
|