Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » OpenGL » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 MsPress
Training kit Zestaw Szkoleniowy MCITP Administrowanie Windows Server 2008 R2 (Egzaminy 70-640 70-642 70-646) Wydanie II

Training kit Zestaw Szkoleniowy MCITP Administrowanie Windows Server 2008 R2 (Egzaminy 70-640 70-642 70-646) Wydanie II

483.00zł
362.25zł
OpenGL programowanie gier 99.00zł 79.20zł
OpenGL programowanie gier

Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle

ISBN: 83-7361-035-9

Ilość stron: 630

Data wydania: 06/2003

Zawiera CD-ROM

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne - wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka "OpenGL programowanie gier" omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

- Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL

- Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej

- Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki

- Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL

- Kolory i efekty związane z oświetleniem

- Mapy bitowe i tekstury w OpenGL

- Listy wyświetlania i tablice wierzchołków

- Bufory OpenGL

- Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia

- Sposoby tworzenia efektów specjalnych

- Interfejs DirectInput

- Wykorzystanie DirectX Audio

- Trójwymiarowe modele postaci

Rozdziały:

Część I. Wprowadzenie do OpenGL i DirectX

- OpenGL i DirectX

- korzystanie z OpenGL w systemie Windows

- przegląd teorii grafiki trójwymiarowej

Część II. Korzystanie z OpenGL

- maszyna stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki

- przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL

- kolory, łączenie kolorów i oświetlenie

- mapy bitowe i obrazy w OpenGL

- odwzorowania tekstur

- zaawansowane odwzorowania tekstur

- listy wyświetlania i tablice wierzchołków

- wyświetlanie tekstów

- bufory OpenGL

- powierzchnie drugiego stopnia

- krzywe i powierzchnie

- efekty specjalne

Część III. Tworzymy grę

- DirectX: DirectInput

- zastosowania DirectX Audio

- modele trójwymiarowe

- modelowanie fizycznych właściwości świata

- tworzenie szkieletu gry

- piszemy grę "Czas zabijania"

OpenGL programowanie gier
Tytuł książki: "OpenGL programowanie gier"
Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle
Wydawnictwo: HELION
Cena: 99.00zł 79.20zł
Klienci, którzy kupili „OpenGL programowanie gier”, kupili także:
<b>Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11</b>, <font color="navy">Frank Luna</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11, Frank Luna, Wydawnictwo HELION
<b>Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2</b>, <font color="navy">Michał Jankowski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2, Michał Jankowski, Wydawnictwo WNT
<b>Projektowanie stron internetowych Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice Wydanie IV</b>, <font color="navy">Jennifer Niederst Robbins</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Projektowanie stron internetowych Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice Wydanie IV, Jennifer Niederst Robbins, Wydawnictwo HELION
<b>Bash. Praktyczne skrypty</b>, <font color="navy">Mateusz Lach</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Bash. Praktyczne skrypty, Mateusz Lach, Wydawnictwo HELION
<b>C++ Biblioteka standardowa Podręcznik programisty Wydanie II</b>, <font color="navy">Nicolai M. Josuttis</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
C++ Biblioteka standardowa Podręcznik programisty Wydanie II, Nicolai M. Josuttis, Wydawnictwo HELION
<b>Jak działa Linux. Podręcznik administratora. Wydanie II</b>, <font color="navy">Brian Ward</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Jak działa Linux. Podręcznik administratora. Wydanie II, Brian Ward, Wydawnictwo HELION
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 Algorytmy
Algorytmy Almanach

Algorytmy Almanach

59.00zł
41.89zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
Windows Server 2008 PL Biblia Jeffrey R. Shapiro HELION
Visual Studio .NET: .NET Framework czarna księga Julian Templeman, David Vitter HELION
UML 2.1 ćwiczenia Praca zbiorowa pod redakcją Stanisława Wryczy HELION
C++ Algorytmy i struktury danych Adam Drozdek HELION
Blender Mistrzowskie animacje 3D Tony Mullen HELION
Architektura informacji w serwisach internetowych is Rosenfeld, Peter Morville HELION
Informatyka Europejczyka Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres podstawowy (Wydanie II) Jarosław Skłodowski HELION
Matematyka Jakie to proste! Carol Vorderman Arkady
Chłodnictwo Technologia w piekarni Klaus Losche Naukowe PWN

piątek, 20 kwiecień 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami