Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » OpenGL » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 OpenGL programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle
Wydawnictwo HELION
OpenGL programowanie gierKsiążka OpenGL programowanie gier, omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych.

Cena: 99.00zł 84.15zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
OpenGL programowanie gier  99.00zł 84.15zł
OpenGL programowanie gier

Autor: Kevin Hawkins, Dave Astle

ISBN: 83-7361-035-9

Ilość stron: 630

Data wydania: 06/2003

Zawiera CD-ROM

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne - wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty.

Książka "OpenGL programowanie gier" omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie.

Książka przedstawia:

- Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL

- Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej

- Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki

- Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL

- Kolory i efekty związane z oświetleniem

- Mapy bitowe i tekstury w OpenGL

- Listy wyświetlania i tablice wierzchołków

- Bufory OpenGL

- Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia

- Sposoby tworzenia efektów specjalnych

- Interfejs DirectInput

- Wykorzystanie DirectX Audio

- Trójwymiarowe modele postaci

Rozdziały:

Część I. Wprowadzenie do OpenGL i DirectX

- OpenGL i DirectX

- korzystanie z OpenGL w systemie Windows

- przegląd teorii grafiki trójwymiarowej

Część II. Korzystanie z OpenGL

- maszyna stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki

- przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL

- kolory, łączenie kolorów i oświetlenie

- mapy bitowe i obrazy w OpenGL

- odwzorowania tekstur

- zaawansowane odwzorowania tekstur

- listy wyświetlania i tablice wierzchołków

- wyświetlanie tekstów

- bufory OpenGL

- powierzchnie drugiego stopnia

- krzywe i powierzchnie

- efekty specjalne

Część III. Tworzymy grę

- DirectX: DirectInput

- zastosowania DirectX Audio

- modele trójwymiarowe

- modelowanie fizycznych właściwości świata

- tworzenie szkieletu gry

- piszemy grę "Czas zabijania"

OpenGL programowanie gier
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: OpenGL
• OpenGL Księga eksperta Wydanie V  Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc  HELION 119.00zł 92.82zł
•••
• OpenGL programowanie gier  Kevin Hawkins, Dave Astle  HELION 99.00zł 84.15zł
•••
• OpenGL w praktyce  Janusz Ganczarski  BTC 89.00zł 75.65zł
•••
Klienci, którzy kupili „OpenGL programowanie gier”, kupili także:
<b>Mathcad w algorytmach</b>, <font color="navy">Witold Paleczek</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Mathcad w algorytmach, Witold Paleczek, Wydawnictwo EXIT
<b>Mathcad ćwiczenia wydanie II</b>, <font color="navy">Jacek Pietraszek</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Mathcad ćwiczenia wydanie II, Jacek Pietraszek, Wydawnictwo HELION
<b>OpenGL w praktyce</b>, <font color="navy">Janusz Ganczarski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo BTC</font>
OpenGL w praktyce, Janusz Ganczarski, Wydawnictwo BTC
<b>Praktyka przetwarzania obrazów z zadaniami w programie Matlab</b>, <font color="navy">Zygmunt Wróbel, Robert Koprowski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Praktyka przetwarzania obrazów z zadaniami w programie Matlab, Zygmunt Wróbel, Robert Koprowski, Wydawnictwo EXIT
<b>Bezkontaktowe metody monitorowania aktywności psychofizjologicznej Wybór prac własnych</b>, <font color="navy">Łukasz Dziuda, Franciszek Skibniewski, Władysław Torbicz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Bezkontaktowe metody monitorowania aktywności psychofizjologicznej Wybór prac własnych, Łukasz Dziuda, Franciszek Skibniewski, Władysław Torbicz, Wydawnictwo EXIT
<b>Zasady sporządzania specyfikacji technicznych</b>, <font color="navy">Andrzej Kysiak</font>, <font color="green"> Wydawnictwo DASHÖFER</font>
Zasady sporządzania specyfikacji technicznych, Andrzej Kysiak, Wydawnictwo DASHÖFER