Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » OpenGL » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 OpenGL w praktyce
Janusz Ganczarski
Wydawnictwo BTC
OpenGL w praktyceKsiążka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki OpenGL w wersji 2.1.

Cena: 89.00zł 75.65zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
OpenGL w praktyce  89.00zł 75.65zł
OpenGL w praktyce

Autor: Janusz Ganczarski

ISBN: 978-83-60233-30-6

Ilość stron: 582

Data wydania: 06/2008

Twarda oprawa

Książka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki OpenGL w wersji 2.1. Do sprawnego posługiwania się biblioteką graficzną niezbędna jest odpowiednia wiedza matematyczna. Dlatego matematyka jest obecna w książce, ale w stopniu ograniczonym do niezbędnych wzorów i równań.

Opisywane zagadnienia są ilustrowane przykładowymi programami w języku C++ – z tego powodu do pełnego wykorzystania zawartych w książce informacji niezbędna jest umiejętność programowania w tym języku.

Książka "OpenGL w praktyce" jest adresowana do studentów kierunków informatycznych wyższych uczelni oraz do wszystkich programistów zajmujących się grafiką komputerową. Ze względu na kompletny opis biblioteki oraz zawarte programy przykładowe, książka może być przydatna programistom stawiającym pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, jak i zaawansowanym programistom wykorzystującym bibliotekę OpenGL w pracy zawodowej.

Rozdziały:

1. Podstawy   23

2. Pierwszy program   29

3. Definiowanie sceny 3D   35

4. Przekształcenia geometryczne   47

5. Okrawanie i obcinanie   57

6. Elementarne obiekty geometryczne   61

7. Wielokąty   69

8. Kolory i cieniowanie   83

9. Rozszerzenia  89

10. Mapy bitowe   103

11. Mapy pikselowe   113

12. Bufor głębokości   131

13. Światła i materiały   139

14. Listy wyświetlania   159

15. Mieszanie kolorów   167

16. Bufor szablonowy   177

17. Bufor akumulacyjny   191

18. Antyaliasing    199

19. Tekstury   213

20. Przetwarzanie obrazów   275

21. Selekcja obiektów   297

22. Sprzężenia zwrotne    305

23. Tablice wierzchołków   311

24. Mgła   321

25. Systemy cząstek    331

26. Krzywe i powierzchnie Beziera    339

27. NURBS    349

28. Kwadryki    361

29. Testy zasłaniania     369

30. Obiekty buforowe   375

31. Cienie    387

32. Mapowanie wypukłości   413

33. GLSL   429

34. Programy cieniowania    457

35. Optymalizacja    495

Dodatki:

A. Elementy biblioteki GLUT    512

B. Zmienne stanu   532

C. Format pliku TARGA    558

OpenGL w praktyce
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: OpenGL
• OpenGL Księga eksperta Wydanie V  Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipc  HELION 119.00zł 92.82zł
•••
• OpenGL programowanie gier  Kevin Hawkins, Dave Astle  HELION 99.00zł 84.15zł
•••
• OpenGL w praktyce  Janusz Ganczarski  BTC 89.00zł 75.65zł
•••
Klienci, którzy kupili „OpenGL w praktyce”, kupili także:
<b>OpenGL programowanie gier</b>, <font color="navy">Kevin Hawkins, Dave Astle</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
OpenGL programowanie gier, Kevin Hawkins, Dave Astle, Wydawnictwo HELION
<b>Mathcad w algorytmach</b>, <font color="navy">Witold Paleczek</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Mathcad w algorytmach, Witold Paleczek, Wydawnictwo EXIT
<b>Mathcad ćwiczenia wydanie II</b>, <font color="navy">Jacek Pietraszek</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Mathcad ćwiczenia wydanie II, Jacek Pietraszek, Wydawnictwo HELION
<b>Cyfrowe przetwarzanie obrazów</b>, <font color="navy">Witold Malina, Maciej Smiatacz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Cyfrowe przetwarzanie obrazów, Witold Malina, Maciej Smiatacz, Wydawnictwo EXIT
<b>Sztuka elektroniki Tom 1 i 2 Wydanie 9</b>, <font color="navy">Paul Horowitz, Winfield Hill</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WKiŁ</font>
Sztuka elektroniki Tom 1 i 2 Wydanie 9, Paul Horowitz, Winfield Hill, Wydawnictwo WKiŁ
<b>Broń jądrowa Fizyka budowa działanie skutki historia</b>, <font color="navy">Jerzy Kubowski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Broń jądrowa Fizyka budowa działanie skutki historia, Jerzy Kubowski, Wydawnictwo WNT