Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Algorytmy Wzorce UML » Inżynieria oprogramowania » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Metody obiektowe w teorii i w praktyce
Ian Graham
Wydawnictwo WNT
Metody obiektowe w teorii i w praktyceKsiążka jest uznana w świecie za najlepszy podręcznik o metodach obiektowych.

Cena: 152.25zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
  Algorytmy
  Inżynieria oprogramowania
  Sieci neuronowe
  Techniki programowania
  UML
  Wyrażenia regularne
  Wzorce projektowe
  Zarządzanie projektami
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
Metody obiektowe w teorii i w praktyce  152.25zł
Metody obiektowe w teorii i w praktyce

Autor: Ian Graham

ISBN: 83-204-2847-5

Ilość stron: 910

Data wydania 2004

Twarda oprawa

Książka "Metody obiektowe w teorii i w praktyce" jest uznana w świecie za najlepszy podręcznik o metodach obiektowych. Zawiera:

- opis podstawowych pojęć używanych w technologii obiektowej:

- przegląd najnowszych obiektowych metod analizy wymagań i metod projektowania systemów obiektowych:

- omówienie korzyści wynikających ze stosowania podejścia obiektowego do analizy, projektowania i programowania.

Autor, wielki światowy autorytet w dziedzinie technologii obiektowej, porusza zagadnienia dotyczące tworzenia architektury oprogramowania, stosowania wzorów w projektowaniu, korzystania z komponentów i zarządzania przedsięwzięciem programistycznym. Wiele uwagi poświęca obiektowym i relacyjnym bazom danych, systemom rozproszonym, migracji oprogramowania, a zwłaszcza wielokrotnej używalności oprogramowania. Omawia najważniejsze obiektowe języki oprogramowania, a w kontekście projektowania także język UML. Swoje rozważania uzupełnia licznymi praktycznymi przykładami.

Wartość merytoryczna dzieła podnoszą zamieszczone na końcu większości rozdziałów, dodatki zawierające krótki opis teorii obiektów rozmytych, historyczny przegląd głównych obiektowych metod analizy i projektowania, skrót notacji UML, słownik używanych pojęć i bardzo obszerny wykaz literatury. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne polecają tę książkę studentom informatyki i pracownikom firm programistycznych: architektom systemów, projektantom i programistom. Mamy nadzieję, że ułatwi im ona zrozumienie metody obiektowych i stosowanie ich.

Rozdziały:

1. Pojęcia podstawowe
1.1. Podstawy historyczne
1.2. Co to są metody obiektowe?
1.3. Podstawowe pojęcia i terminy
1.3.1. Abstrakcje i kapsułkowanie
1.3.2. Dziedziczenie
l .3.3. Kapsułkowanie, dziedziczenie i obiektowość
1.4. Podsumowanie
1.5. Uwagi o literaturze
1.6. Ćwiczenia

2. Zalety programowania obiektowego i metod obiektowych
2.1. Korzyści
2.2. Niektóre problemy i pułapki
2.3. Przykłady zastosowań
2.4. Strategie stosowania podejścia obiektowego
2.5. Podsumowanie
2.6. Uwagi o literaturze
2.7. Ćwiczenia

3. Obiektowe i oparte na obiektach języki programowania
3.1. Języki obiektowe
3.1.1.Simula
3.1.2. Smalltalk i jego dialekty
3.1.3. Rozszerzenia języka C
3.1.4. Eiffel
3.1.5. Java
3.1.6. Object-COBOL
3.2. Inne języki mające właściwości obiektowe
3.3. Języki funkcyjne i aplikacyjne
3.4. Systemy oparte na sztucznej inteligencji
3.4.1. Rozszerzenia Lispu
3.4.2. Inne systemy oparte na sztucznej inteligencji
3.5. Biblioteki obiektowe, szkielety aplikacji i obiektowe języki 4GL
3.6. Inne języki i systemy
3.6.1. Inne języki
3.6.2. Teorie typów a programowanie obiektowe
3.6.3. Programowanie obiektowe w konwencjonalnych językach
3.7. Wybór języka obiektowego
3.8. Kierunki i tendencje
3.9. Podsumowanie
3.10. Uwagi o literaturze
3.11. Ćwiczenia

4. Systemy rozproszone, oprogramowanie pośredniczące i migracja oprogramowania
4.1. Systemy rozproszone i systemy klient-serwer
4.1.1. Kwestie sieciowe i architekturalne
4.2. Brokery zamówień obiektowych i oprogramowanie pośredniczące
4.2.1. Rola języka XML
4.3. Integrowanie aplikacji biznesowych
4.4. Strategie migracji
4.4.1. Współdziałanie systemów obiektowych z konwencjonalnymi
4.4.2. Strategie zarządzania danymi dla opakowań
4.4.3. Praktyczne problemy związane z migracją
4.4.4. Ponowne użycie istniejących części oprogramowania i pakietów programów
4.4.5. Sposób użycia analizy obiektowej jako odskoczni
4.4.6. Analiza obiektowa i tworzenie prototypów opartych na wiedzy
4.4.7. Technologia obiektowa jako sama w sobie strategia migracji
4.5. Podsumowanie
4.6. Uwagi o literaturze
4.7. Ćwiczenia

5. Technologia baz danych
5.1. Krótka historia modeli danych
5.1.1. Słabe punkty wczesnych baz danych
5.1.2. Model relacyjny i jak on pomaga
5.1.3. Semantyczne modele danych i metody analizy danych
5.2. Słabe punkty modelu relacyjnego
5.2.1. Normalizacja
5.2.2. Reguły integralności i reguły biznesowe
5.2.3. Wartości puste
5.2.4. Abstrakcyjne typy danych i obiekty złożone
5.2.5. Zapytania rekurencyjne
5.3. Bazy danych encji-relacji i dedukcyjne
5.3.1. Bazy danych encji-relacji
5.3.2. Dedukcyjne bazy danych
5.4. Obiektowo-relacyjne bazy danych
5.5. Języki zapytań
5.6. Co to jest obiektowa baza danych?
5.7. Korzyści wynikające ze stosowania obiektowych baz danych
5.7.1. Korzyści wynikające z potrzeby programowania obiektowego
5.7.2. Korzyści wynikające ze wzbogaconych możliwości semantycznych
5.7.3. Korzyści wynikające z obiektowych baz danych jako takich
5.7.4. Problemy związane z obiektowymi bazami danych
5.8. Przegląd komercyjnych obiektowych baz danych
5.8.1. Komercyjne obiektowe bazy danych
5.8.2. Inne wpływowe produkty i przedsięwzięcia
5.9. Integralność referencyjna w obiektowych bazach danych
5.10. Zastosowania obiektowych baz danych
5.10.1. Rozproszone bazy danych i wyszukiwanie pełnego znaczenia
5.11. Rozważania na temat strategii
5.12. Podsumowanie
5.13. Uwagi o literaturze
5.14. Ćwiczenia

6. Analiza obiektowa i projektowanie obiektowe
6.1. Historia metod analizy obiektowej i projektowania obiektowego
6.2. Inżynieria oprogramowania
6.2.1. Podejścia sterowane odpowiedzialnościami a sterowane danymi
6.2.2. Podejścia translatorskie a opracowujące
6.3. Analiza obiektowa i projektowanie obiektowe przy użyciu języka UML
6.3.1. Struktury obiektowe
6.3.2. Zastosowanie przypadków użycia do odkrywania typów
6.3.3. Niezmienniki i zbiory reguł
6.3.4. Niezmienniki i kapsułkowanie
6.3.5. Modele stanów
6.3.6. Przejście do projektowania komponentów
6.3.7. Proces projektowania
6.3.8. Modele dokumentacyjne
6.3.9. Rozszerzenia w czasie rzeczywistym
6.4. Identyfikowanie obiektów
6.4.1. Filozofia wiedzy i teoria klasyfikacji
6.4.2. Analiza zadania
6.4.3. Siatki Kelly'ego
6.5. Narzędzia CASE
6.6. Podsumowanie
6.7. Uwagi o literaturze
6.8. Ćwiczenia

7. Architektura, wzorce i komponenty
7.1. Architektura oprogramowania i systemów
7.2. Wzorce, architektura i projektowanie rozłączne
7.2.1. Wzorce projektowe służące do oddzielania
7.3. Zastosowanie komponentów w projektowaniu
7.3.1. Komponenty a elastyczność
7.3.2. Złącza dużej skali
7.3.3. Odwzorowanie modelu biznesowego na implementację
7.3.4. Komponenty biznesowe i biblioteki
7.4. Podsumowanie
7.5. Uwagi o literaturze
7.6. Ćwiczenia

8. Inżynieria wymagań
8.1. Podejścia do inżynierii wymagań
8.2. Inżynieria wymagań a specyfikacja systemu
8.2.1. Praca kooperacyjna, automatyzacja przepływu czynności i oprogramowanie grupowe
8.3. Zmniejszanie skali dużych problemów - siatka celów przedsięwzięcia
8.4. Odkrywanie celów i priorytetów biznesowych
8.5. Agenci, konwersacje i procesy biznesowe
8.5.1. Modele procesów biznesowych
8.5.2. Diagramy czynności i modelowanie procesów biznesowych
8.6. Od konwersacji do zadań i przypadków użycia
8.7. Od obiektowego modelu zadania do obiektowego modelu biznesowego
8.8. Bezszwowość
8.9. Wzorzec sylogizmu dla generowania przypadków użycia
8.10. Zapewnianie kompletności zbioru scenariuszy
8.11. Zbiory asocjacji i diagramy przebiegu
8.11.1. Połączone, rozłączne i zagnieżdżone zbiory asocjacji zadań
8.12. Wykonywalne specyfikacje i symulacja
8.12.1. Symulacja zdarzeń dyskretnych
8.13. Organizacja i przebieg warsztatów inżynierii wymagań
8.13.1. Role podejmowane podczas warsztatów
8.13.2. Kto powinien uczestniczyć w warsztatach
8.13.3. Wybór lokalizacji
8.13.4. Logistyka warsztatów
8.13.5. Listy kontrolne organizatora i opiekuna warsztatów
8.13.6. Umiejętności opiekunów warsztatów
8.13.7. Kto powinien zapisywać przebieg sesji
8.13.8. Przebieg warsztatów
8.13.9. Techniki prowadzenia wywiadu w kontekście warsztatów
8.14. Podsumowanie
8.15. Uwagi o literaturze
8.16. Ćwiczenia

9. Zarządzanie procesem i przedsięwzięciem
9.1. Dlaczego wprowadzamy proces?
9.2. Co musi robić metoda obiektowa?
9.3. Klasyczne modele cyklu życia
9.3.1. Modele: w kształcie wodospadu, V oraz X
9.3.2. Modele spiralne
9.3.3. Model w kształcie fontanny i model MOSES
9.3.4. Fraktale, muszle i flippery
9.4. Warsztaty, bloki czasowe i opracowywanie ewolucyjne
9.4.1. Zasady dynamicznego opracowywania systemów
9.5. Modele cyklu życia procesu i produktu
9.5.1. Obiektowe modele cyklu życia
9.5.2. Metody: Objectory i Rational Unified Process
9.5.3. Szkielet procesu OPEN
9.6. Model procesu sterowanego kontraktem
9.7. Szczegółowy opis procesu sterowanego kontraktem
9.7.1. Etap i czynność inicjowania przedsięwzięcia
9.7.2. Czynność ustalania wymagań
9.7.3. Czynność szczegółowego opracowania analizy
9.7.4. Czynność planowania bloków czasowych
9.7.5. Tworzenie oprogramowania wewnątrz bloku czasowego: czynność
budowania
9.7.6. Czynność projektowania
9.7.7. Czynność programowania
9.7.8. Czynność testowania
9.7.9. Czynność przeglądu i próby odbiorczej użytkownika
9.7.10. Łączenie, koordynacja, ponowne użytkowanie i dokumentacja
9.7.11. Czynność oceniania bloku czasowego i obiektów potencjalnie
wielokrotnie używalnych
9.7.12. Czynność planowania implementacji
9.7.13. Czynności planowania tworzenia oprogramowania i planowania zasobów
9.7.14. Czynność modelowania dziedziny i zarządzania składnicą
9.7.15. Czynność usuwania błędów
9.7.16. Główne zadania i problemy związane z zarządzaniem przedsięwzięciem
9.7.17. Role i odpowiedzialność
9.8. Zarządzanie ponownym użytkowaniem
9.9. Metryki i ulepszanie procesu
9.9.1. Metryki
9.9.2. Ulepszanie procesu
9.10. Projektowanie interfejsu użytkownika
9.10.1. Projektowanie komunikacji człowieka z maszyną
9.10.2. Podstawy psychologii poznawczej
9.10.3. Zasady projektowania komunikacji człowieka z maszyną
9.10.4. Wskazówki, jak projektować interfejs użytkownika
9.11. Testowanie
9.12. Podsumowanie
9.13. Uwagi o literaturze
9.14. Ćwiczenia

10. Zastosowania
10.1. Zastosowania internetowe
10.2. Inne zastosowania handlowe
10.2.1. Graficzne interfejsy użytkownika
10.2.2. Symulacja
10.2.3. Systemy informacji geograficznej
10.2.4. Systemy współbieżne i sprzęt równoległy
10.2.5. Inne zastosowania
10.3. Systemy eksperckie, sztuczna inteligencja i inteligentni agenci
10.3.1. Systemy tablicowe i aktorskie
10.3.2. Sieci neuronowe i równoległa technika komputerowa
10.3.3. Inteligentni agenci
10.4. Powrót do przyszłości
10.5. Podsumowanie
10.6. Uwagi o literaturze

A. Obiekty rozmyte: dziedziczenie w warunkach niepewności
A.l. Reprezentowanie wiedzy o obiektach w sztucznej inteligencji
A. l. l. Sieci semantyczne i ramy
A. l.2. Dziedziczenie właściwości
A.2. Podstawowe pojęcia teorii zbiorów rozmytych
A.2. l. Zbiory rozmyte
A.2.2. Reguły wnioskowania
A.2.3. Pozbywanie się zbiorów rozmytych
A.2.4. Kwantyfikatory rozmyte
A.3. Obiekty rozmyte
A.4. Zastosowanie
A.5. Obiekty rozmyte, kwantyfikatory rozmyte i logika niemonotoniczna
A.6. Polityka biznesowa i modele rozmyte
A.7. Reguły sterowania dla systemów rozmytych dziedziczenia wielorakiego
A.8. Teoria projektowania dla obiektów rozmytych
A.8. l. Kompletność projektowania
A.8.2. Obiekty kontra atrybuty
A.8.3. Obiekty tautologiczne i rozkład maksymalny
A.9. Związek obiektów rozmytych z innymi pojęciami
A.9. l. Obiekty rozmyte jako uogólnienie relacji rozmytych
A.9.2. Obiekty rozmyte jako uogólnienie obiektów
A.9.3. Obiekt rozmyty jako puszaut
A.10. Podsumowanie
A.ll. Uwagi o literaturze

B. Pionierskie metody analizy i projektowania
B.l. Wczesne obiektowe metody projektowania i notacje
B.2. Wczesne metody i notacje analizy obiektowej
B.3. Uwagi o literaturze

C. Notacja języka UML
C.l. Symbole modelowania obiektowego
C.2. Symbole służące do modelowania akcji (przypadków użycia)
C.3. Symbole diagramów przebiegu i kooperacji
C.4. Symbole modelowania stanów
C.5. Symbole diagramów akcji
C.6. Symbole implementacji i modelowania komponentów
C.7. Kooperacje i wzorce
C.8. Notacja dla operacji w czasie rzeczywistym

Metody obiektowe w teorii i w praktyce
--- Pozycja niedostępna.---
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: Inżynieria oprogramowania
• Algorytmika praktyczna Nie tylko dla mistrzów  Piotr Stańczyk  PWN 44.90zł 31.88zł
•••
• Elementy teoretycznych podstaw informatyki  Marian Chudy  EXIT 42.00zł 35.70zł
•••
• Inżynieria oprogramowania Jak zapewnić jakość tworzonym aplikacjom  Bogdan Bereza-Jarociński, Bolesław Szomański  HELION 47.00zł 33.37zł
•••
• Inżynieria oprogramowania PWN  Krzysztof Sacha  PWN 59.90zł 42.53zł
•••
• Inżynieria oprogramowania w ujęciu obiektowym UML wzorce projektowe i Java  Bernd Bruegge, Allen H. Dutoit  HELION 129.00zł 89.01zł
•••
• Inżynieria systemów informacyjnych  Paul Beynon-Davies  WNT 54.60zł 39.86zł
•••
• Metody formalne w inżynierii oprogramowania systemów czasu rzeczywistego  Tomasz Szmuc, Marcin Szpyrka  WNT 82.95zł 60.55zł
•••
• Praktyczne podejście do inżynierii oprogramowania  Roger S. Pressman  WNT 145.95zł 106.54zł
•••
• Rzecz o istocie informatyki Algorytmika wydanie IV  David Harel, Yishai Feldman  WNT 93.45zł 68.22zł
•••
• Wprowadzenie do teorii obliczeń  Michael Sipser  WNT 65.10zł 47.52zł
•••
Klienci, którzy kupili „Metody obiektowe w teorii i w praktyce”, kupili także:
<b>Systemy baz danych Tom 2 Praktyczne metody projektowania implementacji i zarządzania</b>, <font color="navy">Thomas Connolly, Carolyn Regg</font>, <font color="green"> Wydawnictwo READ ME EREMIS</font>
Systemy baz danych Tom 2 Praktyczne metody projektowania implementacji i zarządzania, Thomas Connolly, Carolyn Regg, Wydawnictwo READ ME EREMIS
<b>GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć Od inspiracji do obrazu</b>, <font color="navy">Klaus Gölker</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć Od inspiracji do obrazu, Klaus Gölker, Wydawnictwo HELION
<b>Technologia chemiczna Przemysł nieorganiczny</b>, <font color="navy">Krzysztof Schmidt-Szałowski, Mikołaj Szafran, Jan Sentek, Ewa Bobryk</font>, <font color="green"> Wydawnictwo PWN</font>
Technologia chemiczna Przemysł nieorganiczny, Krzysztof Schmidt-Szałowski, Mikołaj Szafran, Jan Sentek, Ewa Bobryk, Wydawnictwo PWN
<b>Dzieje nauki Nauki ścisłe i przyrodnicze</b>, <font color="navy">Praca zbiorowa</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Szkolne PWN</font>
Dzieje nauki Nauki ścisłe i przyrodnicze, Praca zbiorowa, Wydawnictwo Szkolne PWN
<b>Multimedia i grafika komputerowa Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk</b>, <font color="navy">Tomasz Rudny</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Multimedia i grafika komputerowa Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk, Tomasz Rudny, Wydawnictwo HELION
<b>Diagnoza organizacji Pierwszy krok do uzdrowienia firmy</b>, <font color="navy">Przemysław Hensel</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Onepress</font>
Diagnoza organizacji Pierwszy krok do uzdrowienia firmy, Przemysław Hensel, Wydawnictwo Onepress
<b>OpenGL programowanie gier</b>, <font color="navy">Kevin Hawkins, Dave Astle</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
OpenGL programowanie gier, Kevin Hawkins, Dave Astle, Wydawnictwo HELION
<b>Pomiary i analiza jittera fazy zegarów w sieciach telekomunikacyjnych</b>, <font color="navy">Jan Borgosz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Pomiary i analiza jittera fazy zegarów w sieciach telekomunikacyjnych, Jan Borgosz, Wydawnictwo EXIT
<b>Rachunkowość Teoria ogólna i zadania z rozwiązaniami Wydanie II</b>, <font color="navy">Maria Niewiadoma</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Difin</font>
Rachunkowość Teoria ogólna i zadania z rozwiązaniami Wydanie II, Maria Niewiadoma, Wydawnictwo Difin