Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak PWN
Książka wprowadza czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby. Cena:·59.42zł· |
Sztuka strategii Teoria gier w biznesie i życiu prywatnym Avinash K. Dixit, Barry J. Nalebuff MT Biznes
Księga mądrości, która pomoże ci wygrywać w biznesie i w życiu prywatnym. Teoria gier. Być może coś o niej słyszałeś lub może widziałeś film Piękny umysł i zacząłeś się zastanawiac, jak owa teoria może ci pomóc w rozegraniu własnego życia. Cena:·59.42zł· |
Second Life Przewodnik gracza Michael Rymaszewski, Wagner James Au, Mark Wallace, Catherine Winters, HELION
Dowiesz się, w jaki sposób rozpocząć swoje nowe życie. Poznasz atrakcje, jakie czekają na Ciebie w tym wirtualnym świecie, oraz miejsca, które warto odwiedzić. Cena:·31.82zł· |
Matematyka dla grafików komputerowych Zofia Matusiewicz WSIiZ
W tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia. Cena:·29.70zł· |
Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty Jarosław Kolmaga HELION
To nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu - czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Cena:·42.63zł· |
Fraktalne modelowanie kształtu Wiesław Kotarski EXIT
W książce przedstawiono metodę fraktalnego modelowania graficznych obiektów dwu- i trójwymiarowych. Przez fraktalne modelowanie rozumie się proces tworzenia obiektów graficznych w sposó iteracyjny na podstawie informacji przechowywanej we współczynnikach układu odwzorowań iterowanych, w skrócie IFS. Cena:·40.00zł· |
OpenGL w praktyce Janusz Ganczarski BTC
Książka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki OpenGL w wersji 2.1. Opisywane zagadnienia są ilustrowane przykładowymi programami w języku C++ – z tego powodu do pełnego wykorzystania zawartych w książce informacji niezbędna jest umiejętność programowania w tym języku. Cena:·84.15zł· |
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski NAKOM
Ksiązka przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Cena:·43.91zł· |
Programowanie gier w DirectX Mason McCuskey MIKOM PWN
Książka uczy jak tworzyć zaskakujące efekty specjalne w grach komputerowych. Wprowadza twórców oprogramowania na inny, wyższy poziom umiejętności. Cena:·105.00zł· |
Programowanie gier dla nastolatków Maneesh Set MIKOM PWN
Dowiedz się, jak stworzyć swoją pierwszą grę komputerową! Jeśli chcesz wskoczyć w świat programowania gier komputerowych, znalazłeś doskonałą książkę! Cena:·47.90zł· |
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 6 Mike Dickheiser HELION
Doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Cena:·85.14zł· |
J2ME tworzenie gier Janusz Grzyb HELION
Podręcznik dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego. Czytając ją, poznasz podstawy mobilnej Javy, zainstalujesz narzędzia niezbędne do pracy. Cena:·33.54zł· |
Blender kompendium Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga HELION
Wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender. Cena:·83.16zł· |
Fraktale i chaos Wydanie IV zmienione i rozszerzone Jacek Kudrewicz WNT
Autor wprowadza Czytelnika w bardzo atrakcyjną tematykę dotyczącą fraktali i zjawisk chaotycznych. Przedstawia pojęcia, twierdzenia i właściwości niezbędne do jej zrozumienia. Opisuje konstrukcję fraktali i ich zastosowania, a także elementy teorii wymiaru. Cena:·27.52zł· |
Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II Jeremy Birn HELION
Jeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi. Cena:·76.54zł· |
Blender podstawy modelowania Bogdan Bociek HELION
To przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Cena:·33.54zł· |
C++ dla programistów gier Wydanie II Michael J. Dickheiser HELION
Przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Cena:·77.00zł· |
Programowanie gier część II DirectX Paweł Pięciak NAKOM
Nauka programowania, poprzez tworzenie gier ma i będzie miała swoich zwolenników. Jednakże gdy ktoś chce się tym zająć „na poważnie”, musi poznać bardziej skomplikowane funkcje i algorytmy. Zajmiemy się tutaj programowaniem również w języku Visual Basic, ale już wesprzemy go komponentem DirectX. Cena:·58.00zł· |
Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf WNT
Autorzy omawiają m.in. otoczkę wypukłą, przecięcia odcinków, geometryczne struktury danych, diagramy Yoronoi, lokalizację punktu, problem galerii, programowanie liniowe, planowanie przesunięć obiektów, przekształcenia dualne i algorytmy randomizacyjne. Cena:·55.61zł· |
Elementy grafiki komputerowej Michał Jankowski WNT
Tematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Przedstawiono historię tej dziedziny i jej zastosowania. Omówiono najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych i algorytmy rysowania na urządzeniach rastrowych. Cena:·42.14zł· |
OpenGL leksykon kieszonkowy Andrzej Orłowski HELION
Książka jest przeznaczona właśnie dla tych programistów. Opisuje bibliotekę OpenGL pod kątem zastosowania jej w aplikacjach tworzonych za pomocą Delphi. Przedstawia wszystkie funkcje służące do generowania i wyświetlania grafiki - począwszy od brył podstawowych, a skończywszy na krzywych NURBS i Bèziera. Cena:·12.90zł· |
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II Przemysław Kiciak WNT
Drugie, znacznie rozszerzone wydanie książki o krzywych i powierzchniach oraz o algorytmach ich przetwarzania jest prawdziwą kopalnią wiedzy z tej dziedziny. Cena:·47.60zł· |
PHP programowanie gier Matt Rutledge MIKOM PWN
Książka stanowi wprowadzenie do tworzenia własnych gier sieciowych. Możliwości tego potężnego - i darmowego - narzędzia programistycznego są przeogromne! Przygodę z nim rozpoczniemy od omówienia konfiguracji serwera i najważniejszych cech PHP. Cena:·45.49zł· |
Wprowadzenie do grafiki komputerowej Wydanie II Praca zbiorowa WNT
Autorzy omawiają podstawy programowania grafiki komputerowej, sprzęt niezbędny do korzystania z niej oraz jej zastosowania. Przedstawiają najważniejsze algorytmy dla grafiki 2D i 3D, pakiet SPHIGS (uproszczoną wersję standardu PHIGS 3D) oraz metody interakcyjne. Cena:·98.00zł· |
Strategia Wprowadzenie do teorii gier Joel Watson WNT
Książka jest podzielona tematycznie na cztery części. Część I jest poświęcona podstawowym pojęciom klasycznej teorii gier. Cena:·44.00zł· |
Programowanie gier Paweł Pięciak NAKOM
Programowanie gier wprowadza krok po kroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacje, dźwieku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonującej aplikacji i jej instalatora. Cena:·29.90zł· |