Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Na luzie
Obsługa komputera
Office
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Bestsellery
Microsoft Windows Server 2008 vademecum administratora William R. Stanek Microsoft Press
Przystępny kurs statystyki z zastosowaniem STATISTICA PL na przykładach z medycyny KOMPLET Tom 1 Tom 2 Tom 3 Andrzej Stanisz StatSoft
Microsoft SQL Server 2005 vademecum administratora William R. Stanek Microsoft Press
Active Directory dla Microsoft Windows Server 2003 Przewodnik techniczny Stan Reimer, Mice Mulcare Microsoft Press
Statystyczna analiza danych wspomagana programem SPSS Anna Malarska SPSS
C# księga przykładów Allen Jones Microsoft Press
Excel 2003 PL Biblia John Walkenbach HELION
 Wydawnictwo:
 PAK
Energetyka wiatrowa Aktualne możliwości wykorzystania Wydanie II

Energetyka wiatrowa Aktualne możliwości wykorzystania Wydanie II

42.00zł
39.90zł
Ostatnio dodane książki w kategorii: Programowanie gier
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak PWN
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3DKsiążka wprowadza czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby. Cena:·59.42zł·
Sztuka strategii Teoria gier w biznesie i życiu prywatnym Avinash K. Dixit, Barry J. Nalebuff MT Biznes
Sztuka strategii Teoria gier w biznesie i życiu prywatnymKsięga mądrości, która pomoże ci wygrywać w biznesie i w życiu prywatnym. Teoria gier. Być może coś o niej słyszałeś lub może widziałeś film Piękny umysł i zacząłeś się zastanawiac, jak owa teoria może ci pomóc w rozegraniu własnego życia. Cena:·59.42zł·
Second Life Przewodnik gracza Michael Rymaszewski, Wagner James Au, Mark Wallace, Catherine Winters, HELION
Second Life Przewodnik graczaDowiesz się, w jaki sposób rozpocząć swoje nowe życie. Poznasz atrakcje, jakie czekają na Ciebie w tym wirtualnym świecie, oraz miejsca, które warto odwiedzić. Cena:·31.82zł·
Matematyka dla grafików komputerowych Zofia Matusiewicz WSIiZ
Matematyka dla grafików komputerowychW tej książce można znaleźć wiele odpowiedzi na pytania związane z matematyką potrzebną grafikom komputerowym, zobaczyć przykłady i zastosowania. Między innymi pokazane jest, jak: projektować rzeczy oczywiste, czyli podstawowe ruchy i przekształcenia. Cena:·29.70zł·
Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty Jarosław Kolmaga HELION
Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projektyTo nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu - czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Cena:·42.63zł·
Fraktalne modelowanie kształtu Wiesław Kotarski EXIT
Fraktalne modelowanie kształtuW książce przedstawiono metodę fraktalnego modelowania graficznych obiektów dwu- i trójwymiarowych. Przez fraktalne modelowanie rozumie się proces tworzenia obiektów graficznych w sposó iteracyjny na podstawie informacji przechowywanej we współczynnikach układu odwzorowań iterowanych, w skrócie IFS. Cena:·40.00zł·
OpenGL w praktyce Janusz Ganczarski BTC
OpenGL w praktyceKsiążka jest praktycznym podręcznikiem programowania grafiki 3D przy użyciu biblioteki OpenGL w wersji 2.1. Opisywane zagadnienia są ilustrowane przykładowymi programami w języku C++ – z tego powodu do pełnego wykorzystania zawartych w książce informacji niezbędna jest umiejętność programowania w tym języku. Cena:·84.15zł·
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski NAKOM
OpenGL i wprowadzenie do programowania gierKsiązka przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Cena:·43.91zł·
Programowanie gier w DirectX Mason McCuskey MIKOM PWN
Programowanie gier w DirectXKsiążka uczy jak tworzyć zaskakujące efekty specjalne w grach komputerowych. Wprowadza twórców oprogramowania na inny, wyższy poziom umiejętności. Cena:·105.00zł·
Programowanie gier dla nastolatków Maneesh Set MIKOM PWN
Programowanie gier dla nastolatkówDowiedz się, jak stworzyć swoją pierwszą grę komputerową! Jeśli chcesz wskoczyć w świat programowania gier komputerowych, znalazłeś doskonałą książkę! Cena:·47.90zł·
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 6 Mike Dickheiser HELION
Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty Tom 6Doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Cena:·85.14zł·
J2ME tworzenie gier Janusz Grzyb HELION
J2ME tworzenie gierPodręcznik dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego. Czytając ją, poznasz podstawy mobilnej Javy, zainstalujesz narzędzia niezbędne do pracy. Cena:·33.54zł·
Blender kompendium Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga HELION
Blender kompendiumWszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender. Cena:·83.16zł·
Fraktale i chaos Wydanie IV zmienione i rozszerzone Jacek Kudrewicz WNT
Fraktale i chaos Wydanie IV zmienione i rozszerzoneAutor wprowadza Czytelnika w bardzo atrakcyjną tematykę dotyczącą fraktali i zjawisk chaotycznych. Przedstawia pojęcia, twierdzenia i właściwości niezbędne do jej zrozumienia. Opisuje konstrukcję fraktali i ich zastosowania, a także elementy teorii wymiaru. Cena:·27.52zł·
Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie II Jeremy Birn HELION
Cyfrowe oświetlenie i rendering Wydanie IIJeśli chcesz tworzyć perfekcyjne renderingi, musisz nauczyć się panować nad szczegółami. Tworzenie realistycznych grafik wymaga uwzględnienia licznych właściwości światła i to niezależnie od używanych narzędzi. Cena:·76.54zł·
Blender podstawy modelowania Bogdan Bociek HELION
Blender podstawy modelowaniaTo przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Cena:·33.54zł·
C++ dla programistów gier Wydanie II Michael J. Dickheiser HELION
C++ dla programistów gier Wydanie IIPrzewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Cena:·77.00zł·
Programowanie gier część II DirectX Paweł Pięciak NAKOM
Programowanie gier część II DirectXNauka programowania, poprzez tworzenie gier ma i będzie miała swoich zwolenników. Jednakże gdy ktoś chce się tym zająć „na poważnie”, musi poznać bardziej skomplikowane funkcje i algorytmy. Zajmiemy się tutaj programowaniem również w języku Visual Basic, ale już wesprzemy go komponentem DirectX. Cena:·58.00zł·
Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf WNT
Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowaniaAutorzy omawiają m.in. otoczkę wypukłą, przecięcia odcinków, geometryczne struktury danych, diagramy Yoronoi, lokalizację punktu, problem galerii, programowanie liniowe, planowanie przesunięć obiektów, przekształcenia dualne i algorytmy randomizacyjne. Cena:·55.61zł·
Elementy grafiki komputerowej Michał Jankowski WNT
Elementy grafiki komputerowejTematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Przedstawiono historię tej dziedziny i jej zastosowania. Omówiono najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych i algorytmy rysowania na urządzeniach rastrowych. Cena:·42.14zł·
OpenGL leksykon kieszonkowy Andrzej Orłowski HELION
OpenGL leksykon kieszonkowyKsiążka jest przeznaczona właśnie dla tych programistów. Opisuje bibliotekę OpenGL pod kątem zastosowania jej w aplikacjach tworzonych za pomocą Delphi. Przedstawia wszystkie funkcje służące do generowania i wyświetlania grafiki - począwszy od brył podstawowych, a skończywszy na krzywych NURBS i Bèziera. Cena:·12.90zł·
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II Przemysław Kiciak WNT
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie IIDrugie, znacznie rozszerzone wydanie książki o krzywych i powierzchniach oraz o algorytmach ich przetwarzania jest prawdziwą kopalnią wiedzy z tej dziedziny. Cena:·47.60zł·
PHP programowanie gier Matt Rutledge MIKOM PWN
PHP programowanie gierKsiążka stanowi wprowadzenie do tworzenia własnych gier sieciowych. Możliwości tego potężnego - i darmowego - narzędzia programistycznego są przeogromne! Przygodę z nim rozpoczniemy od omówienia konfiguracji serwera i najważniejszych cech PHP. Cena:·45.49zł·
Wprowadzenie do grafiki komputerowej Wydanie II Praca zbiorowa WNT
Wprowadzenie do grafiki komputerowej Wydanie IIAutorzy omawiają podstawy programowania grafiki komputerowej, sprzęt niezbędny do korzystania z niej oraz jej zastosowania. Przedstawiają najważniejsze algorytmy dla grafiki 2D i 3D, pakiet SPHIGS (uproszczoną wersję standardu PHIGS 3D) oraz metody interakcyjne. Cena:·98.00zł·
Strategia Wprowadzenie do teorii gier Joel Watson WNT
Strategia Wprowadzenie do teorii gierKsiążka jest podzielona tematycznie na cztery części. Część I jest poświęcona podstawowym pojęciom klasycznej teorii gier. Cena:·44.00zł·
Programowanie gier Paweł Pięciak NAKOM
Programowanie gierProgramowanie gier wprowadza krok po kroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacje, dźwieku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonującej aplikacji i jej instalatora. Cena:·29.90zł·

Zobacz wszystkie nowości »

 Witamy
Księgarnia informatyczna komputeks.pl zaprasza na zakupy. Nasze atuty to: bogata oferta, nowości, promocje, szybka dostawa. Sprzedajemy książki informatyczne BTC, Exit, Help, Helion, Microsoft Press, Mikom, Nakom, Read Me, Tortech, WKŁ, WNT.
 Koszyk więcej
0 przedmiotów
 Nasze promocje
Dzisiejsze promocje

Pakiety książek

Promocja MicrosoftPress
 Status
 zamówienia
 
Wpisz w polu powyżej numer Twojego zamówienia, aby sprawdzić, na jakim etapie jest jego realizacja.
 Kategoria:
 Windows Server
 2008
Efektywne rozwiązania dla specjalistów IT Zestaw narzędzi do administracji Windows Resource kit

Efektywne rozwiązania dla specjalistów IT Zestaw narzędzi do administracji Windows Resource kit

129.00zł
109.65zł
 Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Prywatność.
Jak kupować?
Zwrot towaru.
Faktura.
Logowanie.
Status zamówienia.
Napisz do Nas.
 Poradniki
Miejscowa wentylacja wywiewna Poradnik Optymalizacja parametrów powietrza w pomieszczeniach pracy Maciej Gliński DW Medium
Cyfrowe przetwarzanie sygnałów DSP Praktyczny poradnik dla inżynierów i naukowców Steven W. Smith BTC
Anatomia projektu Współczesne projektowanie graficzne - wpływy i inspiracje Steven Heller, Mirko Ilić ABE Dom Wydawn
Atlas treningu siłowego Frederic Delavier PZWL
 Wydawnictwa