Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Tworzenie stron WWW » HTML XHTML CSS » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW
  DreamWeaver
  HTML XHTML CSS
  Media społecznościowe
  Pozycjonowanie Optymalizacja
  Projektowanie stron
  XML

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 Wolters Kluwer
Promowanie firmy - wskazówki i przestrogi Jak pozyskać i zatrzymać klientów

Promowanie firmy - wskazówki i przestrogi Jak pozyskać i zatrzymać klientów

49.00zł
41.65zł
HTML5 Canvas Receptury 59.00zł 23.60zł
HTML5 Canvas Receptury

Tytuł: HTML5 Canvas Receptury
Autor: Eric Rowell
ISBN: 978-83-246-5075-0
Ilość stron: 328
Data wydania: 01/2013
Oprawa: Miękka
Format: 170x230
Wydawnictwo: HELION
Cena: 59.00zł 23.60zł


Ponad 80 receptur prezentujących użycie elementu canvas, które zrewolucjonizują strony WWW.

HTML5 szturmem zdobywa rynek stron (a w zasadzie już aplikacji) WWW. Co sprawia, że tak się dzieje? Ogrom nowych funkcji, które otwierają przed projektantami nowe możliwości. Usługi geolokalizacyjne, lokalne przechowywanie plików lub obsługa plików multimedialnych to tylko niektóre z nich. Wśród nowości jest również ta jedna wzbudzająca najwięcej emocji - canvas (płótno). Jest to element, który rewolucjonizuje grafikę i wizualizację na stronach WWW.

Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz korzystać z potencjału elementu canvas. W trakcie lektury poznasz podstawowe możliwości API tego elementu, a wraz z kolejnymi stronami zaczniesz wykorzystywać coraz bardziej zaawansowane techniki tworzenia animacji, wykonywania operacji na obrazach i pisania gier. Rysowanie łuków, przekształcenia i obroty nie będą stanowiły dla Ciebie żadnego problemu. Ponadto w mgnieniu oka opanujesz zasady tworzenia wykresów oraz wizualizacji przestrzennych. Ta książka zasługuje na Twoją szczególną uwagę. Sięgnij po nią i twórz oszałamiające strony w sieci!

Element canvas to:

  • nowość w języku HTML5
  • nowe możliwości graficzne na Twojej stronie
  • efektowna wizualizacja danych
  • baza do tworzenia gier dla przeglądarek

Gotowe przepisy do wykorzystania na Twojej stronie.

Spis treści:

Wstęp (11)

  • Zagadnienia opisywane w tej książce (11)
  • Co jest potrzebne podczas lektury tej książki? (13)
  • Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (13)
  • Czym są elementy canvas wprowadzone w HTML5? (13)
  • Stosowane konwencje (14)
  • Pobieranie przykładowych kodów towarzyszących książce (15)

Rozdział 1. Wprowadzenie do operacji na ścieżkach i tekstach (17)

  • Wprowadzenie (17)
  • Rysowanie linii (18)
  • Rysowanie łuku (21)
  • Rysowanie krzywej kwadratowej (23)
  • Rysowanie krzywej Béziera (25)
  • Rysowanie zygzaków (26)
  • Rysowanie spirali (28)
  • Praca z tekstem (30)
  • Rysowanie trójwymiarowego tekstu z cieniem (31)
  • Wyzwalanie potęgi fraktali - rysowanie nawiedzonego drzewa (33)

Rozdział 2. Rysowanie kształtów i elementów złożonych (37)

  • Wprowadzenie (37)
  • Rysowanie prostokąta (38)
  • Rysowanie okręgu (40)
  • Tworzenie własnych kształtów i stosowanie stylów wypełnienia (42)
  • Zabawa z krzywymi Béziera - rysowanie chmurki (45)
  • Rysowanie przezroczystych kształtów (47)
  • Korzystanie ze stosu stanu kontekstu w celu zapisywania i odtwarzania stylów (48)
  • Stosowanie operacji złożonych (51)
  • Wykorzystanie pętli do tworzenia wzorców - rysowanie koła zębatego (56)
  • Stosowanie wartości losowych we właściwościach kształtów - rysowanie łąki kwiatów (59)
  • Tworzenie funkcji rysujących niestandardowe kształty - talie kart (62)
  • Połączenie wszystkich wiadomości - rysowanie odrzutowca (67)

Rozdział 3. Praca z obrazami i klipami wideo (75)

  • Wprowadzenie (75)
  • Wyświetlanie obrazu (76)
  • Przycinanie obrazka (77)
  • Kopiowanie i wklejanie fragmentów obszaru płótna (80)
  • Korzystanie z klipów wideo (82)
  • Pobieranie danych obrazu (84)
  • Wprowadzenie do manipulowania danymi obrazu - odwracanie kolorów (87)
  • Odwracanie kolorów w klipach wideo (89)
  • Konwersja kolorów rysunku na skalę szarości (91)
  • Przekształcanie rysunku na postać danych URL (93)
  • Zapisywanie rysunku w formie obrazu (95)
  • Wczytywanie zawartości rysunku przekazanej w formie danych URL (97)
  • Wyostrzanie obrazka o powiększonych pikselach (99)

Rozdział 4. Stosowanie przekształceń (103)

  • Wprowadzenie (103)
  • Przesuwanie kontekstu płótna (104)
  • Obrót kontekstu płótna (105)
  • Skalowanie kontekstu płótna (107)
  • Tworzenie odbicia lustrzanego (109)
  • Tworzenie przekształceń niestandardowych (110)
  • Pochylanie kontekstu płótna (112)
  • Obsługa wielu przekształceń z wykorzystaniem stosu stanu (113)
  • Przekształcanie okręgu na owal (116)
  • Obracanie obrazka (118)
  • Rysowanie prostego logo i losowe określanie jego położenia, obrotu i skali (119)

Rozdział 5. Ożywianie płócien poprzez zastosowanie animacji (123)

  • Wprowadzenie (124)
  • Tworzenie klasy Animation (124)
  • Tworzenie ruchu liniowego (128)
  • Tworzenie przyspieszenia (130)
  • Tworzenie oscylacji (133)
  • Oscylujący bąbelek (135)
  • Ruchome wahadło (137)
  • Animowane koła zębate (140)
  • Animowany zegar (145)
  • Symulacja fizyki cząstek (149)
  • Tworzenie mikroskopijnych żyjątek (153)
  • Działanie w warunkach zwiększonego obciążenia i prezentowanie liczby ramek na sekundę (157)

Rozdział 6. Interakcja z elementami canvas - dołączanie procedur obsługi zdarzeń do kształtów i regionów (163)

  • Wprowadzenie (164)
  • Tworzenie klasy Events (164)
  • Korzystanie ze współrzędnych myszy w obszarze elementu canvas (172)
  • Dołączanie procedur obsługi zdarzeń myszy do regionów (174)
  • Dołączanie procedur obsługi zdarzeń dotyku do regionów na urządzeniach przenośnych (178)
  • Dołączanie procedur obsługi zdarzeń do obrazków (181)
  • Przeciąganie i upuszczanie kształtów (185)
  • Przeciąganie i upuszczanie obrazków (188)
  • Tworzenie powiększania fragmentu obrazka (190)
  • Tworzenie aplikacji graficznej (196)

Rozdział 7. Tworzenie grafów i wykresów (203)

  • Wprowadzenie (203)
  • Tworzenie wykresu kołowego (204)
  • Tworzenie wykresu słupkowego (209)
  • Wizualizacja równań (216)
  • Rysowanie danych punktowych przy użyciu wykresu liniowego (221)

Rozdział 8. Ratujemy świat, pisząc nową grę (229)

  • Wprowadzenie (229)
  • Tworzenie arkuszy sprite'ów dla bohatera i jego przeciwników (232)
  • Tworzenie obrazów poziomów oraz map obszarów (234)
  • Tworzenie klasy Actor reprezentującej bohatera i jego przeciwników (238)
  • Tworzenie klasy Level (243)
  • Klasa HealthBar (245)
  • Tworzenie klasy Controller (246)
  • Tworzenie klasy Model (251)
  • Tworzenie klasy View (260)
  • Przygotowanie dokumentu HTML i uruchamianie gry (265)

Rozdział 9. Wprowadzenie do WebGL (267)

  • Wprowadzenie (267)
  • Tworzenie klasy upraszczającej korzystanie z API WebGL (268)
  • Rysowanie trójkąta (281)
  • Obracanie płaskiego trójkąta w przestrzeni trójwymiarowej (283)
  • Tworzenie obracającego się sześcianu (286)
  • Dodawanie tekstur i oświetlenia (290)
  • Tworzenie trójwymiarowego świata, który można eksplorować (296)

Dodatek A. Wykrywanie obsługi elementów canvas (309)

  • Treść zastępcza dla elementów canvas (309)

Dodatek B. Bezpieczeństwo korzystania z elementów canvas (313)
Dodatek C. Dodatkowe zagadnienia (315)

  • Elementy canvas a efekty przejść i animacje CSS3 (315)
  • Wydajność elementów canvas na urządzeniach przenośnych (316)
HTML5 Canvas Receptury
Tytuł książki: "HTML5 Canvas Receptury"
Autor: Eric Rowell
Wydawnictwo: HELION
Cena: 59.00zł 23.60zł
Klienci, którzy kupili „HTML5 Canvas Receptury”, kupili także:
<b>JavaScript Wzorce</b>, <font color="navy">Stoyan Stefanov</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
JavaScript Wzorce, Stoyan Stefanov, Wydawnictwo HELION
<b>HTML, CSS i JavaScript dla każdego. Wydanie VII</b>, <font color="navy">Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
HTML, CSS i JavaScript dla każdego. Wydanie VII, Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin, Wydawnictwo HELION
<b>Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III</b>, <font color="navy">Jason Beaird, James George</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III, Jason Beaird, James George, Wydawnictwo HELION
<b>HTML5 Zaawansowane programowanie</b>, <font color="navy">Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
HTML5 Zaawansowane programowanie, Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim, Wydawnictwo HELION
<b>Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III</b>, <font color="navy">Greg Perry, Dean Miller</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III, Greg Perry, Dean Miller, Wydawnictwo HELION
<b>ASP.NET MVC 4. Zaawansowane programowanie</b>, <font color="navy">Adam Freeman, Steven Sanderson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
ASP.NET MVC 4. Zaawansowane programowanie, Adam Freeman, Steven Sanderson, Wydawnictwo HELION
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 SQL
MySQL szybki start wydanie II

MySQL szybki start wydanie II

82.95zł
58.89zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
Python rozmówki Brad Dayley HELION
UML inżynieria oprogramowania wydanie II Perdita Stevens HELION
Architektura systemów zarządzania przedsiębiorstwem Wzorce projektowe Martin Fowler HELION
Access 2007 PL ćwiczenia praktyczne Danuta Mendrala, Marcin Szeliga HELION
World of Warcraft Strategia sukcesu Eric Dekker HELION
Kwalifikacje E.14 i EE.09. Podstawy programowania w języku JavaScript. Ćwiczenia praktyczne do nauki zawodu technik info Piotr Siewniak HELION
Programowanie strukturalne i obiektowe Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk Wydanie II poprawione Tomasz Rudny HELION
Solid Edge Komputerowe wspomaganie projektowania Grzegorz Kazimierczak, Bernard Pacula, Adam Budzyński HELION
Encyklopedia popularna PWN + CD Edycja 2015 Praca zbiorowa Naukowe PWN

piątek, 20 kwiecień 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami