Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » Grafika komputerowa » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D
Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak
Wydawnictwo PWN
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3DKsiążka wprowadza czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby.

Cena: 74.90zł 59.92zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D  74.90zł 59.92zł
Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D

Autor: Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak

ISBN: 978-83-01-16178-1

Ilość stron: 452

Data wydania: 12/2010 (dodruk)

Książka wprowadza czytelnika w świat grafiki komputerowej czasu rzeczywistego oraz modelowania i symulowania rzeczywistości na jej potrzeby.

Przedstawiono w niej wiedzę z zakresu podstawowych technik grafiki komputerowej, podstaw fizyki klasycznej oraz metod numerycznych.

Książka składa się z 4 części:
• Wprowadzenia do grafiki 3D oraz opisu biblioteki OpenGL.
• Przykładów podstawowych technik wizualizacji.
• Wprowadzania do symulacji tzw. ciała miękkiego, czyli ciała zbudowanego z wielu punktów oddziałujących tłumionymi siłami sprężystymi, które w interakcji z innymi ciałami lub otoczeniem zmieniają swój kształt (lina, siatka, galaretka, samochód odkształcający się podczas zderzenia).
• Wprowadzania do symulacji dowolnego układu oddziałujących punktów (zderzających się kul bilardowych, gwiazd utrzymywanych siłą grawitacji).
• Wprowadzania do symulacji brył sztywnych, tj. obiektów, które nawet podczas zderzeń zachowują swój kształt.

Rozdziały:

Część I. Grafika trójwymiarowa w OpenGL
1. Inicjacja okna dla grafiki 3D generowanej za pomocą OpenGL
2. Macierze w OpenGL
3. Rysowanie i animacja figur i brył
4. Kontrola położenia kamery
5. Oświetlenie
6. Odwzorowywanie tekstur
7. Napisy
8. Biblioteka GLU
9. Bufor szablonowy
10. Szablon projektów korzystająych z grafiki OpenGL

Część II. Wizualizacja danych
11. Wizualizacja obiektów przestrzennych na przykładzie molekuł białek
12. Wizualizacja funkcji dwóch zmiennych
13. Trójwymiarowa wizualizacja z wykorzystaniem teksturowania przeźroczystego

Część III. Świat modelowany zbiorem punktów materialnych
14. Dynamika punktu komputeks.pl
15. Metody numeryczne, czyli dyskretyzacja równań ruchu
16. Implementacja
17. Modelowanie układów  elastycznych
18. Siły kontaktowe
19. Zderzenie dwóch punktów
20. Zderzenia punktów z tkaniną
21. Sterowanie
22. O dwóch trikach używanych w symulacjach cząsteczkowych

Część IV. Obiekty modelowane zespołem brył sztywnych
23. Dynamika bryły sztywnej
24. Implementacja metody Eulera dla dynamiki bryły sztywnej
25. Kwaterniony komputeks.pl
26. Detekcja kolizji: obszary ograniczające
27. Detekcja kolizji: wyznaczanie punktu styku oraz normalnej i stycznej zderzenia
28. Fizyka zderzeń brył sztywnych

Dodatki:
A. Korzystanie z biblioteki GLUT do zarządzania oknem w projektach przenośnych
B. Macierz rzutowania punktu na płaszczyznę
C. Wczytywanie modelu z pliku OBJ
D. Klasy implementujące wektor, macierz i kwaternion
E. Animacja szkieletowa

Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: Grafika komputerowa
• Animacja  Paul Wells  PWN 59.00zł 47.20zł
•••
• Animacja komputerowa Algorytmy i techniki  Rick Parent  PWN 129.00zł 103.20zł
•••
• CUDA w przykładach Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU  Jason Sanders, Edward Kandrot  HELION 59.00zł 48.38zł
•••
• Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2  Michał Jankowski  WNT 51.45zł 43.73zł
•••
• Fraktale i chaos Wydanie IV zmienione i rozszerzone  Jacek Kudrewicz  WNT 33.60zł 28.56zł
•••
• Fraktalne modelowanie kształtu  Wiesław Kotarski  EXIT 42.00zł 35.70zł
•••
• Geometria obliczeniowa Algorytmy i zastosowania  M. de Berg, M. van Kreveld, M. Overmars, O. Schwarzkopf  WNT 70.35zł 59.09zł
•••
• Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D  Jacek Matulewski, Tomasz Dziubak, Andrzej Sylwestrzak  PWN 74.90zł 59.92zł
•••
• Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II  Przemysław Kiciak  WNT 58.80zł 49.98zł
•••
Klienci, którzy kupili „Grafika Fizyka Metody numeryczne Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D”, kupili także:
<b>Modelowanie w programie Solid Edge Podstawy</b>, <font color="navy">Tomasz Gawroński</font>, <font color="green"> Wydawnictwo REA</font>
Modelowanie w programie Solid Edge Podstawy, Tomasz Gawroński, Wydawnictwo REA
<b>Modelowanie symulacja i prognozowanie Systemy ciągłe</b>, <font color="navy">Krzysztof Krupa</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Modelowanie symulacja i prognozowanie Systemy ciągłe, Krzysztof Krupa, Wydawnictwo WNT
<b>Identyfikacja modeli parametrycznych w przykładach</b>, <font color="navy">Krzysztof Janiszewski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Identyfikacja modeli parametrycznych w przykładach, Krzysztof Janiszewski, Wydawnictwo EXIT
<b>Modelowanie rzeczywistości Jak w komputerze przegląda się świat</b>, <font color="navy">Iwo Białynicki-Birula, Iwona Białynicka-Birula</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Modelowanie rzeczywistości Jak w komputerze przegląda się świat, Iwo Białynicki-Birula, Iwona Białynicka-Birula, Wydawnictwo WNT
<b>Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II</b>, <font color="navy">Przemysław Kiciak</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Podstawy modelowania krzywych i powierzchni Zastosowanie w grafice komputerowej Wydanie II, Przemysław Kiciak, Wydawnictwo WNT
<b>Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2</b>, <font color="navy">Michał Jankowski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Elementy grafiki komputerowej Wydanie 2, Michał Jankowski, Wydawnictwo WNT