Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Grafika użytkowa » Flash Director » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
  3ds Max Maya
  Adobe Acrobat
  Adobe Creative Suite
  Adobe InDesign
  CorelDraw
  Flash Director
  Inne
  Photoshop
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Słowniki
Serwery
Sieci komputerowe
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 WNT
Sieci Petriego w modelowaniu i analizie systemów współbieżnych

Sieci Petriego w modelowaniu i analizie systemów współbieżnych

59.00zł
47.79zł
Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II 59.00zł 44.25zł
Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II

Autor: Keith Peters, Manny Tan, Jamie MacDonald

ISBN: 978-83-246-0170-7

Ilość stron: 272

Data wydania: 06/2007

Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz wykorzystać w tym celu swoją wiedzę matematyczną. Fraktale, ciąg Fibonacciego, geometria trójwymiarowa, rachunek wektorowy - to wszystko może stać się narzędziem, dzięki któremu uzyskasz zapierające dech w piersiach efekty graficzne.

Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury.

Poznasz możliwości wykorzystania translacji wektorowych i macierzowych do konstruowania trójwymiarowych wykresów oraz brył. Nauczysz się także uwzględniać dynamikę w animacjach i symulować jej wpływ na animowane obiekty.

Rozdziały:

1. JAMIE MACDONALD (7)

  • TOWARDSUS (ATAK PIŁEK) (8)
  • INLINE (W JEDNEJ LINII) (14)
  • RIGHTTOLEFT (PRAWY DO LEWEGO) (18)
  • SINGRID (FALUJĄCA SIATKA) (22)

2. GLEN RHODES (25)

  • FLOWERS (KWIATY) (26)
  • TRAILS (ŚCIEŻKI) (30)
  • TREES (DRZEWA) (34)
  • CIRCLES (KÓŁKA) (38)

3. DAVID HIRMES (43)

  • LINES (LINIE) (44)
  • IN AND OUT OF THE GRID (ZWYKŁA NIEZWYKŁA SIATKA) (50)
  • SPRINGS (SPRĘŻYSTOŚĆ) (56)
  • BLOBS (PLAMY) (62)

4. LIFAROS (69)

  • ALIEN MESSAGE (WIADOMOŚĆ OD OBCYCH) (70)
  • FLAG (FLAGA) (74)
  • RAINBOW FLOWER (TĘCZOWY KWIAT) (78)
  • STEM GENERATOR (GENERATOR ROŚLIN) (82)

5. GABRIEL MULZER (85)

  • FIBONACCI FLOWER (KWIAT FIBONACCIEGO) (86)
  • PARTICLES (CZĄSTECZKI) (90)
  • RECURSIVE PATTERN (WZÓR REKURENCYJNY) (94)
  • SINE & CO. (SINUS I SPÓŁKA) (98)

6. PAUL PRUDENCE (103)

  • RECURSIVE (REKURENCJA) (104)
  • SWOOPING (LOT TRZMIELA) (108)
  • CIRCLING (ZAWIJASY) (112)
  • STILL (STOP-KLATKA) (116)

7. KIP PARKER (121)

  • COMPOSEUR (KOMPOZYTOR) (122)
  • PAUSE (PRZERWA) (126)
  • POLYGON (WIELOKĄT) (130)
  • SINE (SINUSOIDA) (134)

8. JARED TARBELL (139)

  • ITERATIVE INSPIRATION (INSPIRACJA W ITERACJI) (140)
  • LORENZ ATTRACTORS (ATRAKTORY LORENZA) (146)
  • RECURSIVE INSPIRATION (INSPIRACJA W REKURENCJI) (150)
  • RECURSIVE CIRCLES (REKURENCYJNE KÓŁKA) (154)

9. KEITH PETERS (157)

  • DOT GRID (SIATKA PUNKTÓW) (158)
  • FRACTAL FOLIA (FRAKTALNE ZAROŚLA) (162)
  • WIRE-FRAME ORGANIC (ORGANICZNA SIATKA) (166)
  • HUNGRY AI (WYGŁODNIAŁA INTELIGENCJA) (170)

10. KEN JOKOL (175)

  • GROWING LINES (ROSNĄCE LINIE) (176)
  • GENERATIVE GRID (MOZAIKA) (182)
  • COLORSUCK (WAMPIR KOLORÓW) (186)
  • SQUARES (KWADRATY) (191)

11. TY LETTAU (195)

  • LINES (KRESKI) (196)
  • ORBITS (ORBITY) (200)
  • TERRA (ZIEMIA) (202)
  • POLARITY (OPIŁKI) (208)

12. PAVEL KALUZHNY (213)

  • BALLS (PIŁKI) (214)
  • RINGS (PIERŚCIENIE) (220)
  • 3D TEXT (NAPIS 3D) (224)

13. JD HOOGE (227)

  • TERRAFORMING (KSZTAŁTOWANIE TERENU) (228)
  • TRAILING LINES (ŚLADY) (232)
  • ELASTIC WAVES (ELASTYCZNE FALE) (236)
  • PHANTOM SHAPES (ETERYCZNE KSZTAŁTY) (240)

14. MANUEL TAN (243)

  • COLOR BLEND (MIESZANIE BARW) (244)
  • SPINNER (ŚMIGŁO) (248)
  • FLUID DYNAMICS (FALOWANIE) (252)
  • VORTEX VASE (WIRUJĄCY PUCHAR) (256)

15. BRANDON WILLIAMS (261)

  • PLOTTER (PLOTER) (262)

DROGOWSKAZY (270)


Najniższa cena z 30 dni przed obniżką 44,25zł

Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II
Tytuł książki: "Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II"
Autor: Keith Peters, Manny Tan, Jamie MacDonald
Wydawnictwo: Helion
Cena: 59.00zł 44.25zł
Klienci, którzy kupili „Flash akademia matematycznych sztuczek wydanie II”, kupili także:
<b>Informatyka w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik. Wydanie II</b>, <font color="navy">Darren R. Hayes</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Helion</font>
Informatyka w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik. Wydanie II, Darren R. Hayes, Wydawnictwo Helion

Wordpress i Bootstrap Bezpłatnie i elastycznie, Dawid Mazur, Wydawnictwo Naukowe PWN

Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw, Radosław Kamysz, Wydawnictwo Helion

Pomiary i analiza jittera fazy zegarów w sieciach telekomunikacyjnych, Jan Borgosz, Wydawnictwo EXIT

Anatomia w treningu siłowym i fitness dla kobiet, Mark Vella, Wydawnictwo Muza

Samba 4 Przewodnik administratora, Marcelo Leal, Wydawnictwo Helion

Fundamenty kariery Strategiczne poszukiwanie i zdobywanie pracy, Wacław Kisiel-Dorohinicki, Wydawnictwo Onepress

Informatyka Europejczyka Zagadnienia maturalne z informatyki Wydanie III, Danuta Mendrala, Tomasz Francuz, Marcin Szeliga, Wydawnictwo Helion

Biofizyka molekularna Zjawiska Instrumenty Modelowanie, Genowefa Ślósarek, Wydawnictwo Naukowe PWN

czwartek, 28 marca 2024   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami