Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Grafika użytkowa » Flash Director » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
  3ds Max Maya
  Adobe Acrobat
  Adobe Creative Suite
  Adobe Illustrator
  Adobe InDesign
  CorelDraw
  Flash Director
  GIMP
  Inne
  Photoshop
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 Prószyński i S-ka
Przyszłość umysłu Dążenie nauki do zrozumienia i udoskonalenia naszego umysłu

Przyszłość umysłu Dążenie nauki do zrozumienia i udoskonalenia naszego umysłu

44.00zł
35.20zł
Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw 99.00zł 70.29zł
Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw

Tytuł: Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw
Autor: Radosław Kamysz
ISBN: 978-83-246-3065-3
Ilość stron: 608
Data wydania: 04/2013
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION
Cena: 99.00zł 70.29zł


Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika.

Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś.

Spis treści:

Rozdział 1. Wprowadzenie (13)

  • Dostępne biblioteki 3D (14)
    • Away3D (14)
    • Alternativa3D (16)
    • Papervision3D (18)
    • FIVe3D (20)
    • Flare3D (21)
    • Sandy3D (23)
    • Sophie3D (24)
  • Wybór biblioteki 3D (25)
  • Pobieranie silnika Away3D (26)
    • Away3D FP9, FP10 czy może FP11? (27)
    • Pobieranie Away3D 3.6.0 z Away3D.com (27)
    • Pobieranie Away3D 3.6.0 z github.com (28)
    • Pobieranie Away3D 3.6.0 z SVN (28)
  • Instalacja biblioteki Away3D (31)
    • Konfiguracja w Adobe Flash CS4 i CS5 (31)
    • Konfiguracja we FlashDevelop (32)
    • Konfiguracja w Adobe Flash Builder 4 (35)
  • Podsumowanie (37)

Rozdział 2. Podstawy biblioteki Away3D (39)

  • Podstawowe komponenty (39)
    • View3D (40)
    • Scene3D (43)
    • Camera3D (45)
    • Object3D (46)
    • ObjectContainer3D (49)
  • Podstawowa budowa aplikacji w Away3D (50)
  • Położenie obiektów w przestrzeni (53)
  • Układ współrzędnych w Away3D (54)
  • Podsumowanie (59)

Rozdział 3. Obiekty (61)

  • Base (62)
    • Vertex (62)
    • Mesh (65)
    • Segment (68)
    • Face (72)
  • Sprites (76)
    • Klasa bazowa (77)
    • Sprite3D (81)
    • MovieClipSprite (83)
    • DirectionalSprite (85)
  • Primitives (87)
    • Przykład (88)
    • AbstractPrimitive (94)
    • LineSegment (100)
    • Trident (101)
    • Triangle (102)
    • Plane (104)
    • GridPlane (106)
    • RegularPolygon (107)
    • Cube (109)
    • RoundedCube (111)
    • Sphere (112)
    • GeodesicSphere (114)
    • Torus (115)
    • TorusKnot (116)
    • Cylinder (118)
    • Cone (120)
    • SeaTurtle (122)
    • Arrow (123)
    • WirePlane (125)
    • WireCube (126)
    • WireCone (128)
    • WireCylinder (129)
    • WireSphere (130)
    • WireRegularPolygon (132)
    • WireTorus (133)
  • Skybox (134)
    • Skybox (135)
    • Skybox6 (138)
  • Podsumowanie (139)

Rozdział 4. Materiały (143)

  • Przygotowanie zasobów dla aplikacji (144)
    • Dodawanie plików do zasobów w programie Adobe Flash (144)
    • Odwoływanie się do zasobów w kodzie źródłowym aplikacji (147)
  • Przykład (150)
  • Linie (164)
    • WireframeMaterial (164)
    • WireColorMaterial (165)
  • Kolor (167)
    • ColorMaterial (167)
    • EnviroColorMaterial (168)
  • Bitmapy (170)
    • BitmapMaterial (170)
    • BitmapFileMaterial (172)
    • EnviroBitmapMaterial (174)
    • GlassMaterial (175)
    • TransformBitmapMaterial (178)
  • Animowane (181)
    • MovieMaterial (181)
    • AnimatedBitmapMaterial (183)
    • VideoMaterial (185)
  • Mieszanie materiałów (187)
  • Podsumowanie (188)

Rozdział 5. Światło (191)

  • Rodzaje świateł (192)
    • Klasa bazowa dla przykładów (192)
    • AmbientLight3D (194)
    • PointLight3D (196)
    • DirectionalLight3D (199)
  • Materiały reagujące na światło (202)
    • Klasa bazowa dla przykładów (202)
    • PhongColorMaterial (204)
    • ShadingColorMaterial (206)
    • PhongBitmapMaterial (207)
    • WhiteShadingBitmapMaterial (209)
    • PhongMovieMaterial (210)
    • Dot3BitmapMaterial (212)
    • Dot3BitmapMaterialF10 (214)
    • Dot3MovieMaterial (216)
    • PhongMultiPassMaterial (218)
  • Podsumowanie (220)

Rozdział 6. Modele i animacje (223)

    • 3ds Max (224)
    • Maya (224)
    • LightWave (225)
    • Blender (226)
    • MilkShape 3D (227)
    • CharacterFX (228)
    • Google SketchUp (229)
    • PreFab3D (230)
  • Low poly i High poly (231)
  • Format plików obsługiwanych w Away3D (232)
    • 3DS (232)
    • ASE (232)
    • OBJ (232)
    • DAE (232)
    • MD2 (233)
    • AWD (233)
    • AS (233)
  • Konwertowanie modelu do klasy ActionScript (233)
    • Klasa AS3Exporter (233)
    • Eksport z programu PreFab3D (241)
    • Eksport z programu Blender (244)
    • Eksport z programu Autodesk 3ds Max (246)
  • Stosowanie modeli 3D w Away3D (248)
    • Przykładowa aplikacja (248)
    • 3DS (263)
    • OBJ (266)
    • ASE (268)
    • DAE (269)
    • MD2 (271)
    • AWD (273)
  • Stosowanie animacji modeli (275)
    • AnimationData i AnimationDataType (275)
    • AnimationLibrary (277)
    • Animator i AnimatorEvent (277)
    • Zastosowanie animacji w przykładzie (279)
  • Podsumowanie (280)

Rozdział 7. Praca z obiektami (283)

  • Biblioteki do animacji (284)
    • Pobieranie i instalacja biblioteki GreenSock Tweening Platform (284)
    • Wybór biblioteki GreenSock Tweening Platform (285)
    • Implementacja TweenMax (285)
  • Klasa bazowa (286)
  • Przemieszczanie (294)
    • Właściwości (294)
    • Metody (295)
  • Obracanie (301)
    • Właściwości (302)
    • Metody (303)
  • Skalowanie (309)
    • Właściwości (309)
    • Metody (310)
  • Macierz transformacji (311)
    • Czym jest macierz transformacji? (311)
    • Tworzenie macierzy transformacji (312)
  • Modyfikowanie powierzchni obiektu (313)
    • PathExtrusion (313)
    • HeightMapModifier (319)
    • Elevation i SkinExtrude (325)
    • Explode i Merge (331)
  • Podsumowanie (337)

Rozdział 8. Interaktywność (339)

  • Używanie klawiatury (340)
    • Klasa KeyboardEvent (340)
    • Klasa Keyboard (341)
    • Klasa KeyLocation (343)
    • Sterowanie statkiem kosmicznym w przestrzeni (344)
  • Używanie myszy (352)
    • MouseEvent (352)
    • Obracanie i skalowanie statku kosmicznego (353)
    • MouseEvent3D (359)
    • Metody dla zdarzeń MouseEvent3D (361)
    • Malowanie na trójwymiarowych obiektach (361)
    • Rozmieszczanie obiektów na planszy (367)
  • Podsumowanie (384)

Rozdział 9. Kamery (387)

  • Podstawy działania kamer w Away3D (388)
    • Rejestrowanie sceny w Away3D (388)
    • Podstawowe pojęcia i właściwości kamer w Away3D (389)
  • Rodzaje soczewek (406)
    • Przykład (406)
    • AbstractLens (414)
    • ZoomFocusLens i PerspectiveLens (415)
    • SphericalLens (415)
    • OrthogonalLens (417)
  • Rodzaje kamer (418)
    • Camera3D (418)
    • TargetCamera3D (420)
    • HoverCamera3D (421)
    • SpringCam (422)
  • Przykładowe zastosowania kamer (425)
    • Kamera z perspektywy pierwszej osoby (425)
    • Kamera z perspektywy osoby trzeciej (443)
    • Kamera stosowana w grach typu action RPG (451)
  • Podsumowanie (461)

Rozdział 10. Dźwięk (465)

  • Klasy obsługujące dźwięk (465)
    • Sound3D (465)
    • SimplePanVolumeDriver (467)
  • Przykłady zastosowań (468)
    • Dźwięk 3D (468)
    • Kontrolowanie obiektów dźwiękiem (477)
  • Podsumowanie (487)

Rozdział 11. Tekst (489)

  • Przygotowanie czcionki (490)
  • Sposoby wyświetlania tekstu (492)
    • Tekst płaski (492)
    • Tekst przestrzenny (496)
    • Materiały dla tekstu (497)
    • Tekst jako BitmapData (498)
    • Tekst w obiekcie MovieClip (499)
  • Deformowanie tekstu (499)
  • Podsumowanie (503)

Rozdział 12. Optymalizacja (505)

  • Statystyki aplikacji (506)
    • Away3D Project stats (506)
    • AwayStats (508)
    • Hi-ReS-Stats (509)
  • Wyświetlanie zawartości (510)
    • Sposoby przycinania widoku (510)
    • Stosowanie filtrów (516)
    • Ogólne wskazówki (521)
  • Obiekty (522)
    • Stosowanie obiektów LOD (522)
    • Stosowanie narzędzia Weld (527)
    • Ogólne wskazówki (530)
  • Tekstury i światło (531)
    • Ogólne wskazówki (531)

Rozdział 13. Więcej zabawy z 3D (533)

  • Fizyka i kolizje (534)
    • Wykrywanie kolizji w Away3D (534)
    • Dodatkowe silniki fizyki (538)
  • Rzeczywistość rozszerzona (541)
    • FLARToolKit (543)
    • FLARManager (544)
    • IN2AR (545)
  • Kontrolery (546)
    • Xbox Kinect (546)
    • Wii Remote (547)
  • Stage3D (548)
    • O przygotowaniu środowiska do Stage3D słów kilka (548)
    • Co to jest Stage3D? (555)
    • Gdzie umieszczony jest Stage3D? (556)
    • Ograniczenia związane ze Stage3D (557)
    • Jak korzystać ze Stage3D? (558)
    • Podstawowe pojęcia związane ze Stage3D (559)
    • Podstawowy szkielet dla aplikacji korzystającej ze Stage3D (563)
  • AGAL (565)
    • Co to jest AGAL? (566)
    • Podstawowe komendy języka AGAL (566)
    • Rejestry w języku AGAL (567)
    • Zastosowanie kodu AGAL wraz z ActionScript (570)
  • Away3D 4.x (578)
    • Instalacja biblioteki (579)
    • Podstawowy przykład z kulą ziemską (579)
Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw
Tytuł książki: "Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw"
Autor: Radosław Kamysz
Wydawnictwo: HELION
Cena: 99.00zł 70.29zł
Klienci, którzy kupili „Flash i ActionScript Aplikacje 3D od podstaw”, kupili także:
<b>Konstrukcje murowe według Eurokodu 6 i norm związanych Tom 1 + CD</b>, <font color="navy">Łukasz Drobiec, Radosław Jasiński, Adam Piekarczyk</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Naukowe PWN</font>
Konstrukcje murowe według Eurokodu 6 i norm związanych Tom 1 + CD, Łukasz Drobiec, Radosław Jasiński, Adam Piekarczyk, Wydawnictwo Naukowe PWN
<b>Planowanie i zagospodarowanie przestrzenne Przepisy szczególne</b>, <font color="navy">Maciej Nowak</font>, <font color="green"> Wydawnictwo CEDEWU</font>
Planowanie i zagospodarowanie przestrzenne Przepisy szczególne, Maciej Nowak, Wydawnictwo CEDEWU
<b>Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom 4</b>, <font color="navy">Scott Kelby</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom 4, Scott Kelby, Wydawnictwo HELION
<b>Bóg i Nauka</b>, <font color="navy">Michał Heller</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Copernicus Center Press</font>
Bóg i Nauka, Michał Heller, Wydawnictwo Copernicus Center Press
<b>Lutowanie bezołowiowe</b>, <font color="navy">Krystyna Bukat, Halina Hackiewicz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo BTC</font>
Lutowanie bezołowiowe, Krystyna Bukat, Halina Hackiewicz, Wydawnictwo BTC
<b>Wywieranie wpływu na ludzi Teoria i praktyka</b>, <font color="navy">Robert B. Cialdini</font>, <font color="green"> Wydawnictwo GWP</font>
Wywieranie wpływu na ludzi Teoria i praktyka, Robert B. Cialdini, Wydawnictwo GWP
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 Fizyka
Podstawy fizyki Tom 1 Wydanie 2

Podstawy fizyki Tom 1 Wydanie 2

59.00zł
44.84zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
Odzysk i zagospodarowanie niskotemperaturowego ciepła odpadowego ze spalin wylotowych Kazimierz Wójs Naukowe PWN
SAP R/3 Przewodnik dla menadżerów Vivek Kale HELION
Serwer SQL 2008 Usługi biznesowe Analiza i eksploracja danych Danuta Mendrala, Marcin Szeliga HELION
Podstawy fizyki Tom 3 Wydanie 2 David Halliday, Robert Resnick, Jearl Walker Naukowe PWN
C++ Algorytmy i struktury danych Adam Drozdek HELION
Kwalifikacja EE.08. Montaż i eksploatacja systemów komputerowych, urządzeń peryferyjnych i sieci. Część 1. Urządzenia te Tomasz Kowalski, Tomasz Orkisz HELION
Systemy Informacji Geograficznej Zarządzanie danymi przestrzennymi w GIS, SIP, SIT, LIS Leszek Litwin, Grzegorz Myrda HELION
ECDL Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych Przewodnik Tom I Leszek Litwin HELION
Ubuntu Serwer Oficjalny podręcznik Wydanie II Kyle Rankin, Benjamin Mako Hill HELION

wtorek, 22 maj 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami