Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Języki programowania » Java Hibernate GWT » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java Tworzenie atrakcyjnych programów
Chet Haase, Romain Guy
Wydawnictwo HELION
Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java Tworzenie atrakcyjnych programówDowiesz się wszystkiego na temat podstawowych mechanizmów języka Java, Swing, Java 2D czy graficznych interfejsów użytkownika (GUI).

Cena: 79.00zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
  Ajax
  Asembler
  ASP ASP.NET
  C
  C#
  C++
  C++ Builder
  CGI Perl
  Chmura obliczeniowa
  CVS
  Delphi
  Eclipse
  Fortran
  Java Hibernate GWT
  JavaScript
  JBuilder
  JSP JavaServlet
  PHP
  Programowanie mobilne
  Programowanie w Windows
  Prolog
  Python Django
  Ruby Rails
  Spring
  Turbo Pascal
  Visual Studio
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java Tworzenie atrakcyjnych programów  79.00zł
Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java Tworzenie atrakcyjnych programów

Autor: Chet Haase, Romain Guy

ISBN: 978-83-246-1462-2

Ilość stron: 584

Data wydania: 10/2008

Informatyka jest dziedziną, która rozwija się w naprawdę szalonym tempie, a użytkownicy komputerów i konsumenci stawiają coraz większe wymagania wszelkim jej produktom. Oczywiście, to, co atrakcyjne, przyciąga, ale równie istotna jest łatwość korzystania z produktu czy intuicyjność jego użytkowania.

Współczesny klient oczekuje takiego właśnie idealnego połączenia. Jak tworzyć funkcjonalne, a jednocześnie efektowne aplikacje? Co powoduje, że klienci są zachwyceni i bawią się, używając aplikacji? O tym właśnie jest książka, którą trzymasz w rękach.

W książce „Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java. Tworzenie atrakcyjnych programów” autorzy w przystępny, a czasami zabawny sposób opisują dostępne technologie do tworzenia bogatych aplikacji. Czytając ją, nauczysz się, jak wykorzystywać grafikę i animację oraz w jakie efekty wyposażyć interfejs użytkownika, aby był naprawdę atrakcyjny.

Z tego podręcznika dowiesz się wszystkiego na temat podstawowych mechanizmów języka Java, Swing, Java 2D czy graficznych interfejsów użytkownika (GUI). Poznasz techniki tworzenia aplikacji z bogatym interfejsem użytkownika, którą będziesz mógł wykonać sam, poczynając od szkiców projektu, poprzez implementację różnych elementów, aż do porywającego końcowego efektu!

Rozdziały:

Część I: Podstawy grafiki i interfejsów GUI (33)

Rozdział 1. Biblioteki grafiki pulpitu dla języka Java - Swing, AWT oraz Java 2D (35)

  • Abstract Window Toolkit (AWT) (36)
  • Java 2D (37)
  • Swing (37)

Rozdział 2. Podstawy renderingu w Swing (39)

  • Zdarzenia (40)
  • Rysowanie w Swing (41)
    • Asynchroniczne żądania odrysowania (42)
    • Synchroniczne żądania odrysowania (43)
  • Renderowanie w Swing (44)
    • paintComponent() (46)
    • paint() (48)
    • setOpaque() (51)
  • Podwójne buforowanie (52)
  • Wątki (55)
    • Model wątków (57)
    • Stopery a wątek rozsyłania zdarzeń (62)
    • Bezbolesna obsługa wątków poprzez SwingWorker (63)
    • Podsumowanie wątków (66)

Rozdział 3. Podstawy grafiki (67)

  • Java 2D (67)
  • Rendering (69)
    • Pobieranie obiektu Graphics (70)
    • Stan grafiki (72)
    • Elementarne operacje graficzne (97)

Rozdział 4. Obrazy (115)

  • Typy obrazów (116)
  • BufferedImage (119)
  • Skalowanie obrazów (122)
    • Jakość kontra wydajność (125)
    • Metoda getFasterScaledInstance() - narzędzie do szybszego i lepszego skalowania obrazów (134)

Rozdział 5. Wydajność (137)

  • Zastosowanie obcinania (137)
  • Obrazy zapewniające zgodność (143)
    • Dlaczego powinniśmy się nimi zajmować? (143)
    • Co można powiedzieć o obrazach zarządzanych? (145)
    • Zapewnianie zgodności (146)
  • Obrazy zarządzane (148)
    • Odczytywanie danych z DataBuffer (152)
    • Częste renderowanie obrazu (154)
  • Obrazy pośrednie (156)
    • Zasada ogólna (157)
    • Jak to jest realizowane? (157)
    • Uwagi (163)
    • Podsumowanie (165)
  • Optymalne rysowanie figur (165)
  • Testowanie wydajności (167)
  • Opcje wiersza poleceń (167)
    • Renderowanie (169)
    • Debugowanie wydajności (171)

Część II: Renderowanie zaawansowanej grafiki (173)

Rozdział 6. Przezroczystość (175)

  • Obiekt AlphaComposite (175)
  • Obiekt AlphaComposite. 12 reguł (177)
    • Clear (179)
    • Dst (179)
    • DstAtop (179)
    • DstIn (180)
    • DstOut (180)
    • DstOver (181)
    • Src (182)
    • SrcAtop (183)
    • SrcIn (183)
    • SrcOut (183)
    • SrcOver (184)
    • Xor (185)
  • Tworzenie i konfigurowanie obiektu AlphaComposite (186)
  • Typowe zastosowania AlphaComposite (187)
    • Zastosowanie reguły Clear (187)
    • Zastosowanie reguły SrcOver (188)
    • Zastosowanie reguły SrcIn (189)
  • Problemy z użyciem AlphaComposite (191)
  • Tworzenie własnej klasy Composite (193)
    • Tryb mieszania Add (193)
    • Implementowanie CompositeContext (197)
    • Łączenie pikseli (198)
  • Podsumowanie (200)

Rozdział 7. Gradienty (201)

  • Dwuelementowy gradient liniowy (202)
  • Efekty specjalne korzystające ze zwykłych gradientów (204)
  • Wieloelementowy gradient liniowy (208)
  • Gradient kołowy (211)
  • Optymalizacja gradientów (214)
    • Buforowanie gradientu (215)
    • Sprytniejsze buforowanie (216)
    • Optymalizacja z użyciem gradientów cyklicznych (217)

Rozdział 8. Przetwarzanie obrazu (219)

  • Filtry obrazów (219)
  • Przetwarzanie obrazu za pomocą BufferedImageOp (221)
  • AffineTransformOp (223)
  • ColorConvertOp (224)
  • ConvolveOp (226)
    • Tworzenie jądra (228)
    • Praca na krawędzi (229)
  • LookupOp (231)
  • RescaleOp (232)
  • Własna klasa BufferedImageOp (234)
    • Klasa bazowa filtra (234)
    • Filtr barwiący (236)
  • Uwaga na temat wydajności (241)
  • Podsumowanie (242)

Rozdział 9. Szklany panel (243)

  • Rysowanie na szklanym panelu (246)
    • Optymalizacja rysowania na szklanym panelu (247)
  • Blokowanie zdarzeń wejściowych (250)
    • Problemy ze zdarzeniami myszy (251)

Rozdział 10. Panele warstwowe (255)

  • Wykorzystanie paneli warstwowych (256)
  • Porządkowanie komponentów wewnątrz jednej warstwy (260)
  • Panele warstwowe i warstwy (261)
  • Alternatywa dla JLayeredPane w postaci obiektów Layout (262)

Rozdział 11. Zarządca rysowania (267)

  • Gdy Swing staje się zbyt sprytny (267)
  • Poznajemy RepaintManager (269)
    • Zarządzanie obiektami RepaintManager (270)
  • Odbicia i RepaintManager (271)
    • Zapewnienie miejsca na odbicie (272)
    • Rysowanie odbicia (275)
    • Prostszy, przez co sprytniejszy RepaintManager (277)
  • Podsumowanie (280)

Część III: Animacja (281)

Rozdział 12. Podstawy animacji (283)

  • Wszystko o czasie (283)
  • Podstawowe koncepcje (284)
    • Animacja bazująca na ramkach (284)
    • Częstotliwość klatek (286)
    • Ruch bazujący na czasie (286)
  • Mierzenie czasu (oraz narzędzia pomiaru czasu platformy) (293)
    • "Która godzina?" (293)
    • "Czy mogę zamówić budzenie?" (296)
    • "Zadzwoń do mnie ponownie. I ponownie. I ponownie" (298)
  • Rozdzielczość stopera (305)
    • Rozdzielczość System.currentTimeMillis() oraz System.nanoTime() (308)
    • Rozdzielczość usypiania (310)
    • Rozdzielczość stopera (315)
    • Rozwiązanie problemu rozdzielczości (317)
  • Animacje w aplikacjach Swing (318)
    • Grafika animowana (319)
    • Animowany interfejs użytkownika (321)
  • Podsumowanie (331)

Rozdział 13. Płynne przesunięcia (333)

  • Podstawy. Dlaczego moja animacja źle wygląda? (333)
  • Co powoduje "szarpanie" animacji i jak można ją wygładzić? (334)
    • Synchronizacja jest (niemal) wszystkim (335)
    • Kolor - co za różnica? (338)
    • Pionowy powrót plamki - poczucie synchronizacji (348)
  • SmoothMoves - program demonstracyjny (353)
    • Tworzenie obiektów graficznych (353)
    • Uruchamianie stopera (354)
    • Renderowanie (355)
    • Opcje renderowania (356)
  • Podsumowanie (360)

Rozdział 14. Biblioteka Timing Framework. Podstawy (361)

  • Wstęp (361)
  • Podstawowe koncepcje (363)
    • Animator (364)
    • Wywołania zwrotne (366)
    • Czas trwania (368)
    • Powtarzanie (369)
    • Rozdzielczość (370)
    • Operacje startowe (370)
  • Interpolacja (377)
    • Przyspieszenia i opóźnienia (378)
    • Interpolator (383)
  • Podsumowanie (395)

Rozdział 15. Biblioteka Timing Framework. Funkcje zaawansowane (397)

  • Wyzwalacze (398)
    • Koncepcje i wykorzystanie (398)
    • Klasy bazowe wyzwalaczy (400)
    • Wbudowane wyzwalacze (400)
  • Metody ustawiania właściwości (410)
    • PropertySetter (413)
    • Evaluator (417)
    • KeyFrames (419)
  • Podsumowanie (437)

Część IV: Efekty (439)

Rozdział 16. Efekty statyczne (441)

  • Rozmycie (441)
    • Motywacja (441)
    • Proste rozmycie (443)
    • Rozmycie Gaussa (446)
    • Sposób na wydajność (451)
  • Odbicia (452)
    • Motywacja (453)
    • Rysowanie odbić (453)
    • Rozmyte odbicia (454)
  • Rzucanie cieni (455)
    • Motywacja (455)
    • Proste rzucanie cieni (457)
    • Realistyczne rzucanie cieni (459)
  • Wyróżnienia (460)
    • Motywacja (461)
    • Rozjaśnienie (462)
    • Oświetlenie punktowe (464)
    • Podświetlanie tekstu dla zapewnienia lepszej czytelności (466)
  • Wyostrzanie (468)
    • Motywacja (468)
    • Proste wyostrzanie (470)
    • Wyostrzanie selektywne (472)
    • Wyostrzanie zmniejszonych obrazów (473)
  • Podsumowanie (476)

Rozdział 17. Efekty dynamiczne (477)

  • Ruch (478)
    • Motywacja (478)
    • Ruch (480)
  • Zanikanie (483)
    • Motywacja (483)
    • Strategie zanikania (486)
    • Zanikanie przy użyciu AlphaComposite (486)
    • Zanikanie koloru (488)
    • Wzajemne przenikanie (490)
    • Proste zanikanie (490)
  • Pulsowanie (491)
    • Motywacja (491)
    • Poczuj puls (492)
    • Automatyczne podświetlenie (496)
    • Przyspieszony puls (501)
  • Sprężyny (503)
    • Motywacja (504)
    • Gorączka sprężynowania (505)
  • Morfing (508)
    • Motywacja (508)
    • Morfing przycisków (510)
  • Podsumowanie (514)

Rozdział 18. Biblioteka Animated Transitions (515)

  • Płynne animowanie stanu aplikacji (515)
    • Zasada ogólna (516)
  • Płynne przejścia - biblioteka (519)
    • Animacja stanu aplikacji (519)
    • Stany GUI (519)
    • API (520)
    • Efekty (527)
    • Struktura GUI (540)
    • Obrazy i ImageHolder (540)
    • ScreenTransition (542)
  • Płynne przejścia - mechanizmy wewnętrzne, czyli jak zmusić Swing do takich rzeczy (543)
    • Konfigurowanie następnego ekranu - po cichu (544)
    • Animowanie zmian układu (545)
    • Przyspieszanie Swing - wydajność (546)
  • Podsumowanie (546)

Rozdział 19. Narodziny bogatego interfejsu użytkownika (547)

  • Aerith (547)
    • Uruchamianie programu Aerith (548)
    • Organizacja kodu (549)
  • Projekt przepływu sterowania na papierze (549)
  • Wizja (551)
  • Projektowanie ekranu na papierze (553)
  • Makiety (553)
  • Od makiety do kodu (555)
    • Zastosowanie warstw (556)
    • Tryby mieszania (557)
    • Stosowanie prowadnic (558)
  • Ale... ja nie jestem artystą! (559)
  • Wybór ładnych kolorów (561)
  • Książki na temat projektowania (563)
  • Podsumowanie (564)
Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java Tworzenie atrakcyjnych programów
--- Pozycja niedostępna.---
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: Java Hibernate GWT
• Enterprise JavaBeans 3.0 wydanie V  Bill Burke, Richard Monson-Haefel  HELION 109.00zł 89.38zł
•••
• Hibernate w akcji  Christian Bauer, Gavin King  HELION 57.00zł 48.45zł
•••
• J2EE Wzorce projektowe Wydanie II  Deepak Alur, John Crupi, Dan Malks  HELION 55.00zł 46.75zł
•••
• Java 2 dla każdego  Laura Lemay, Rogers Cadenhead  HELION 90.00zł 76.50zł
•••
• Java 2 Podstawy  Cay S. Horstmann, Gary Cornell  HELION 79.00zł 27.65zł
•••
• Java 2 Techniki zaawansowane Wydanie II  Cay Horstmann, Gary Cornell  HELION 125.00zł 43.75zł
•••
• Java Ćwiczenia praktyczne Wydanie III  Marcin Lis  HELION 29.00zł 24.65zł
•••
• Java Ćwiczenia zaawansowane Wydanie II  Marcin Lis  HELION 29.90zł 25.42zł
•••
• Java Data Objects  Sammer Tyagi, Keiron McCammon, Michael Vorbrger  HELION 59.90zł 50.92zł
•••
• Java Kompendium programisty Wydanie VIII  Herbert Schildt  HELION 179.00zł 141.41zł
•••
• JAVA Kurs podstawowy Najnowsza wersja JAVA SE 6  Anna Kamińska  NAKOM 42.00zł 35.70zł
•••
• Java leksykon kieszonkowy wydanie II  Marcin Lis  HELION 17.00zł
•••
• Java Podstawy Wydanie VIII  Cay S. Horstmann, Gary Cornell  HELION 89.00zł 71.20zł
•••
• Java rozmówki  Timothy R. Fisher  HELION 29.00zł 26.10zł
•••
• Java Rusz głową Wydanie 2 (Head First Java)  Kathy Sierra, Bert Bates  HELION 97.00zł 77.60zł
•••
• Java Techniki zaawansowane Wydanie VIII  Cay S. Horstmann, Gary Cornell  HELION 129.00zł 99.33zł
•••
• Java Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami  Mirosław J. Kubiak  HELION 19.90zł 16.92zł
•••
• JavaServer Faces i Eclipse Galileo Tworzenie aplikacji WWW  Andrzej Marciniak  HELION 54.90zł 43.92zł
•••
• JavaServer Faces Wydanie III  David Geary, Cay S. Horstmann  HELION 99.00zł 78.21zł
•••
• JBoss 4.0 podręcznik administratora  The JBoss Group  HELION 69.00zł 61.41zł
•••
• Język programowania Scala  Grzegorz Balcerek  Grzegorz Balcerek 69.30zł 55.44zł
•••
• Praktyczny kurs Java wydanie III  Marcin Lis  HELION 59.00zł 47.20zł
•••
• Prosty przepis na J2EE: Boss, Eclipse i komponenty EJB  Adam Bochenek  MIKOM PWN 19.90zł
•••
• Tablice informatyczne Java Wydanie III  Marcin Lis  HELION 12.90zł 10.97zł
•••
• Thinking in Java Edycja polska Wydanie 4  Bruce Eckel  HELION 129.00zł 99.33zł
•••
• Więcej niż Java  Bruce A. Tate  HELION 27.00zł 24.30zł
•••
Klienci, którzy kupili „Efekty graficzne i animowane dla aplikacji Desktop Java Tworzenie atrakcyjnych programów”, kupili także:
<b>Profesjonalne tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie danych</b>, <font color="navy">Steven Nelson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Profesjonalne tworzenie kopii zapasowych i odzyskiwanie danych, Steven Nelson, Wydawnictwo HELION
<b>Analogowe układy elektroniczne</b>, <font color="navy">Józef Boksa</font>, <font color="green"> Wydawnictwo BTC</font>
Analogowe układy elektroniczne, Józef Boksa, Wydawnictwo BTC
<b>Zarządzanie ludźmi Poradnik bez kantów Wydanie II</b>, <font color="navy">Gary R. McClain, Deborah S. Romaine</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Onepress</font>
Zarządzanie ludźmi Poradnik bez kantów Wydanie II, Gary R. McClain, Deborah S. Romaine, Wydawnictwo Onepress
<b>Słownik naukowo-techniczny rosyjsko-polski</b>, <font color="navy">Praca zbiorowa</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Słownik naukowo-techniczny rosyjsko-polski, Praca zbiorowa, Wydawnictwo WNT
<b>GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć Od inspiracji do obrazu</b>, <font color="navy">Klaus Gölker</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć Od inspiracji do obrazu, Klaus Gölker, Wydawnictwo HELION
<b>Chemia od A do Z Repetytorium Matura Poziom podstawowy i rozszerzony</b>, <font color="navy">Marzenna Klimaszewska</font>, <font color="green"> Wydawnictwo KRAM</font>
Chemia od A do Z Repetytorium Matura Poziom podstawowy i rozszerzony, Marzenna Klimaszewska, Wydawnictwo KRAM
<b>Algebra liniowa w zadaniach</b>, <font color="navy">Jerzy Rutkowski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo PWN</font>
Algebra liniowa w zadaniach, Jerzy Rutkowski, Wydawnictwo PWN
<b>Nieliniowa optyka światłowodowa</b>, <font color="navy">Mirosław A. Karpierz, Ewa Weinert-Rączka</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Nieliniowa optyka światłowodowa, Mirosław A. Karpierz, Ewa Weinert-Rączka, Wydawnictwo WNT
<b>Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem Ajaksa Projekty</b>, <font color="navy">Larry Ullman</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem Ajaksa Projekty, Larry Ullman, Wydawnictwo HELION