Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Programowanie gier » Blender » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
  Blender
  Grafika komputerowa
  Gry programowanie
  OpenGL
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Słowniki
Serwery
Sieci komputerowe
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 BTC
Zasilacze urządzeń elektronicznych Przewodnik dla początkujących

Zasilacze urządzeń elektronicznych Przewodnik dla początkujących

79.00zł
Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty 49.00zł
Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty

Autor: Jarosław Kolmaga

ISBN: 978-83-246-1465-3

Ilość stron: 328

Data wydania: 12/2008

Zawiera DVD

Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt.

Istnieje kilka wersji Blendera - na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany.

„Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu - czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering.

Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem.

  • Bluprints
  • Skrypty języka Python
  • Przygotowanie projektu
  • Modelowanie
  • Rewaloryzacja
  • Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć
  • Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly
  • UV Unwrapping
  • Rigging
  • Rendering i środowisko renderingu Kerkythea
  • Typy świateł i oświetlenia
Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty
--- Pozycja niedostępna.---
Klienci, którzy kupili „Blender Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu Praktyczne projekty”, kupili także:

Mózg Fascynacje problemy tajemnice Wydanie 3, Jerzy Vetulani, Wydawnictwo Homini

Dynamika pneumatycznego koła jezdnego, Ryszard Andrzejewski, Wydawnictwo WNT

Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw, Jakub Porzycki, Urszula Łukasik, Wydawnictwo Helion

Gra w manipulacje Postaw na swoim i nie daj się oszukać Wydanie III, Robert-Vincent Joule, Jean-Leon Beauvois, Wydawnictwo GWP

Geometria wykreślna z perspektywą stosowaną Wydanie 6, Bogusław Grochowski, Wydawnictwo Naukowe PWN

JavaScript podręcznik tworzenia interaktywnych stron internetowych Wydanie II, Dave Thau, Wydawnictwo Helion

Superpamięć dla dzieci, Paulina Mechło, Roksana Kosmala, Wydawnictwo Sensus

Logo przewodnik dla projektantów, Michael Evamy, Wydawnictwo Naukowe PWN

Wszechświat jest tylko drogą Kosmiczne rekolekcje, Michał Heller, Wydawnictwo Znak

czwartek, 28 marca 2024   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami