Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Języki programowania » C++ » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 C++ biblioteka standardowa podręcznik programisty
Nicolai M. Josuttis
Wydawnictwo HELION
C++ biblioteka standardowa podręcznik programistyKsiążka opisuje aktualną wersję biblioteki standardowej C++, w tym jej najnowsze elementy dołączone do pełnego standardu języka ANSI/ISO C++.

Cena: 99.00zł 84.15zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
  Ajax
  Asembler
  ASP ASP.NET
  C
  C#
  C++
  C++ Builder
  CGI Perl
  Chmura obliczeniowa
  CVS
  Delphi
  Eclipse
  Fortran
  Java Hibernate GWT
  JavaScript
  JBuilder
  JSP JavaServlet
  PHP
  Programowanie mobilne
  Programowanie w Windows
  Prolog
  Python Django
  Ruby Rails
  Spring
  Turbo Pascal
  Visual Studio
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
C++ biblioteka standardowa podręcznik programisty  99.00zł 84.15zł
C++ biblioteka standardowa podręcznik programisty

Autor: Nicolai M. Josuttis

ISBN: 83-7361-144-4

Ilość stron: 725

Data wydania: 09/2003

Biblioteka standardowa C++ to zestaw klas oraz interfejsów znacznie rozszerzających język C++. Nie jest ona jednak łatwa do przyswojenia. W celu pełnego wykorzystania udostępnianych przez nią komponentów oraz skorzystania z jej możliwości, konieczne jest odwołanie się do materiałów zawierających nieco więcej informacji niż tylko listę klas oraz zawartych w nich funkcji.

Książka „C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty” dostarcza wyczerpującej dokumentacji każdego z komponentów biblioteki, jak również przystępnych wyjaśnień złożonych zagadnień; prezentuje praktyczne szczegóły programowania, niezbędne do skutecznego zastosowania omawianej biblioteki w praktyce. Znajdziesz w niej również liczne przykłady działającego kodu źródłowego.

Książka „C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty” opisuje aktualną wersję biblioteki standardowej C++, w tym jej najnowsze elementy dołączone do pełnego standardu języka ANSI/ISO C++. Opis skoncentrowany jest na standardowej bibliotece wzorców STL (ang. Standard Template Library), kontenerach, iteratorach, obiektach funkcyjnych oraz algorytmach STL. W książce tej znajdziesz również szczegółowy opis kontenerów specjalnych, łańcuchów znakowych, klas numerycznych, zagadnienia lokalizacji programów oraz omówienie biblioteki IOStream. Każdy z komponentów został dokładnie przedstawiony wraz z opisem jego przeznaczenia oraz założeń projektowych, przykładami, czyhającymi pułapkami, jak również definicją udostępnianych przez niego klas oraz funkcji.

Omówione w książce zagadnienia to między innymi:

- Krótkie wprowadzenie do C++ i biblioteki standardowej

- Standardowa biblioteka wzorców

- Kontenery STL

- Obiekty funkcyjne STL

- Algorytmy STL

- Kontenery specjalne: stosy, kolejki, klasa bitset

- Łańcuchy

- Kontenery numeryczne

- Operacje wejścia-wyjścia z wykorzystaniem klas strumieniowych

- Funkcje służące umiędzynarodowieniu aplikacji

- Alokatory

„C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty” stanowi wyczerpującą, szczegółową, przystępnie napisaną oraz praktyczną książkę. Tworzy ona materiał referencyjny C++, do którego będziesz stale powracać.

Nicolai M. Josuttis jest niezależnym konsultantem technicznym, projektującym oprogramowanie obiektowe dla firm telekomunikacyjnych, transportowych, instytucji finansowych oraz przemysłu. Jest on aktywnym członkiem Komitetu Standaryzującego C++, grupy roboczej opracowującej bibliotekę oraz partnerem w System Bauhaus, niemieckiej grupie zrzeszającej uznanych ekspertów w dziedzinie programowania obiektowego. Nicolai M. Josuttis jest autorem kilku książek dotyczących programowania obiektowego oraz C++.

Rozdziały:

1 O książce (17)

  • 1.1. Dlaczego powstała ta książka? (17)
  • 1.2. Co należy wiedzieć przed przystąpieniem do lektury tej książki? (18)
  • 1.3. Styl i struktura książki (18)
  • 1.4. Jak czytać tę książkę? (21)
  • 1.5. Stan obecny (21)
  • 1.6. Przykładowy kod i dodatkowe informacje (22)

2 Wprowadzenie do języka C++ i biblioteki standardowej (23)

  • 2.1. Historia (23)
  • 2.2. Nowe możliwości języka (25)
    • 2.2.1. Wzorce (25)
    • 2.2.2. Jawna inicjalizacja typów podstawowych (30)
    • 2.2.3. Obsługa wyjątków (30)
    • 2.2.4. Przestrzenie nazw (32)
    • 2.2.5. Typ bool (33)
    • 2.2.6. Słowo kluczowe explicit (34)
    • 2.2.7. Nowe operatory konwersji typu (35)
    • 2.2.8. Inicjalizacja stałych składowych statycznych (36)
    • 2.2.9. Definicja funkcji main() (36)
  • 2.3. Złożoność algorytmów a notacja O (37)

3 Pojęcia ogólne (39)

  • 3.1. Przestrzeń nazw std (39)
  • 3.2. Pliki nagłówkowe (40)
  • 3.3. Obsługa błędów i wyjątków (42)
    • 3.3.1. Standardowe klasy wyjątków (42)
    • 3.3.2. Składowe klas wyjątków (45)
    • 3.3.3. Zgłaszanie wyjątków standardowych (46)
    • 3.3.4. Tworzenie klas pochodnych standardowych klas wyjątków (46)
  • 3.4. Alokatory (48)

4 Narzędzia (49)

  • 4.1. Pary (49)
    • 4.1.1. Wygodna funkcja make_pair() (51)
    • 4.1.2. Przykłady użycia par (53)
  • 4.2. Klasa auto_ptr (53)
    • 4.2.1. Motywacja klasy auto_ptr (53)
    • 4.2.2. Przenoszenie własności w przypadku klasy auto_ptr (55)
    • 4.2.3. Wskaźniki auto_ptr jako składowe (59)
    • 4.2.4. Niewłaściwe użycie wskaźników auto_ptr (61)
    • 4.2.5. Przykłady zastosowania typu auto_ptr (62)
    • 4.2.6. Klasa auto_ptr w szczegółach (64)
  • 4.3. Ograniczenia liczbowe (71)
  • 4.4. Funkcje pomocnicze (77)
    • 4.4.1. Obliczanie wartości minimalnej oraz maksymalnej (77)
    • 4.4.2. Zamiana dwóch wartości (78)
  • 4.5. Dodatkowe operatory porównania (79)
  • 4.6. Pliki nagłówkowe oraz (81)
    • 4.6.1. Definicje w pliku (81)
    • 4.6.2. Definicje w pliku (82)

5 Standardowa biblioteka wzorców (STL) (83)

  • 5.1. Składniki biblioteki STL (83)
  • 5.2. Kontenery (85)
    • 5.2.1. Kontenery sekwencyjne (86)
    • 5.2.2. Kontenery asocjacyjne (91)
    • 5.2.3. Adaptatory kontenerów (92)
  • 5.3. Iteratory (93)
    • 5.3.1. Przykłady użycia kontenerów asocjacyjnych (96)
    • 5.3.2. Kategorie iteratorów (102)
  • 5.4. Algorytmy (103)
    • 5.4.1. Zakresy (105)
    • 5.4.2. Obsługa wielu zakresów (110)
  • 5.5. Adaptatory iteratorów (112)
    • 5.5.1. Iteratory wstawiające (112)
    • 5.5.2. Iteratory strumieniowe (114)
    • 5.5.3. Iteratory odwrotne (116)
  • 5.6. Algorytmy modyfikujące (118)
    • 5.6.1. Usuwanie elementów (118)
    • 5.6.2. Algorytmy modyfikujące a kontenery asocjacyjne (121)
    • 5.6.3. Algorytmy a funkcje składowe (123)
  • 5.7. Funkcje ogólne definiowane przez użytkownika (124)
  • 5.8. Funkcje jako argumenty algorytmów (125)
    • 5.8.1. Przykłady użycia funkcji jako argumentów algorytmów (125)
    • 5.8.2. Predykaty (126)
  • 5.9. Obiekty funkcyjne (129)
    • 5.9.1. Czym są obiekty funkcyjne? (129)
    • 5.9.2. Predefiniowane obiekty funkcyjne (135)
  • 5.10. Elementy kontenerów (138)
    • 5.10.1. Wymagania wobec elementów kontenerów (138)
    • 5.10.2. Semantyka wartości a semantyka referencji (139)
  • 5.11. Obsługa błędów i wyjątków wewnątrz biblioteki STL (140)
    • 5.11.1. Obsługa błędów (141)
    • 5.11.2. Obsługa wyjątków (143)
  • 5.12. Rozbudowa biblioteki STL (145)

6 Kontenery STL (147)

  • 6.1. Wspólne cechy i operacje kontenerów (148)
    • 6.1.1. Wspólne cechy kontenerów (148)
    • 6.1.2. Wspólne operacje kontenerów (148)
  • 6.2. Wektory (151)
    • 6.2.1. Możliwości wektorów (152)
    • 6.2.2. Operacje na wektorach (154)
    • 6.2.3. Używanie wektorów jako zwykłych tablic (158)
    • 6.2.4. Obsługa wyjątków (159)
    • 6.2.5. Przykłady użycia wektorów (160)
    • 6.2.6. Klasa vector (161)
  • 6.3. Kolejki o dwóch końcach (163)
    • 6.3.1. Możliwości kolejek deque (164)
    • 6.3.2. Operacje na kolejkach deque (165)
    • 6.3.3. Obsługa wyjątków (166)
    • 6.3.4. Przykłady użycia kolejek deque (167)
  • 6.4. Listy (168)
    • 6.4.1. Możliwości list (169)
    • 6.4.2. Operacje na listach (170)
    • 6.4.3. Obsługa wyjątków (174)
    • 6.4.4. Przykłady użycia list (175)
  • 6.5. Zbiory i wielozbiory (176)
    • 6.5.1. Możliwości zbiorów i wielozbiorów (178)
    • 6.5.2. Operacje na zbiorach i wielozbiorach (179)
    • 6.5.3. Obsługa wyjątków (187)
    • 6.5.4. Przykłady użycia zbiorów i wielozbiorów (187)
    • 6.5.5. Przykład określania kryterium sortowania podczas wykonywania (191)
  • 6.6. Mapy oraz multimapy (193)
    • 6.6.1. Możliwości map oraz multimap (194)
    • 6.6.2. Operacje na mapach oraz multimapach (195)
    • 6.6.3. Zastosowanie map jako tablic asocjacyjnych (204)
    • 6.6.4. Obsługa wyjątków (206)
    • 6.6.5. Przykłady użycia map i multimap (206)
    • 6.6.6. Przykład z mapami, łańcuchami oraz definiowaniem kryterium sortowania podczas wykonywania (210)
  • 6.7. Inne kontenery STL (212)
    • 6.7.1. Łańcuchy jako kontenery STL (213)
    • 6.7.2. Zwykłe tablice jako kontenery STL (214)
    • 6.7.3. Tablice mieszające (216)
  • 6.8. Implementacja semantyki referencji (217)
  • 6.9. Kiedy stosować poszczególne kontenery (220)
  • 6.10. Typy kontenerowe i ich składowe w szczegółach (223)
    • 6.10.1. Definicje typów (224)
    • 6.10.2. Operacje tworzenia, kopiowania i niszczenia (225)
    • 6.10.3. Operacje niemodyfikujące (227)
    • 6.10.4. Operacje przypisania (230)
    • 6.10.5. Bezpośredni dostęp do elementów (231)
    • 6.10.6. Operacje generujące iteratory (233)
    • 6.10.7. Wstawianie i usuwanie elementów (234)
    • 6.10.8. Specjalne funkcje składowe list (239)
    • 6.10.9. Obsługa alokatorów (241)
    • 6.10.10. Omówienie obsługi wyjątków w kontenerach STL (242)

7 Iteratory STL (245)

  • 7.1. Pliki nagłówkowe iteratorów (245)
  • 7.2. Kategorie iteratorów (245)
    • 7.2.1. Iteratory wejściowe (246)
    • 7.2.2. Iteratory wyjściowe (247)
    • 7.2.3. Iteratory postępujące (248)
    • 7.2.4. Iteratory dwukierunkowe (249)
    • 7.2.5. Iteratory dostępu swobodnego (249)
    • 7.2.6. Problem z inkrementacją i dekrementacją iteratorów wektorów (252)
  • 7.3. Pomocnicze funkcje iteratorów (253)
    • 7.3.1. Przesuwanie iteratorów za pomocą funkcji advance() (253)
    • 7.3.2. Obliczanie odległości pomiędzy iteratorami za pomocą funkcji distance() (254)
    • 7.3.3. Zamiana wartości iteratorów za pomocą funkcji iter_swap() (256)
  • 7.4. Adaptatory iteratorów (257)
    • 7.4.1. Iteratory odwrotne (257)
    • 7.4.2. Iteratory wstawiające (262)
    • 7.4.3. Iteratory strumieniowe (268)
  • 7.5. Cechy iteratorów (273)
    • 7.5.1. Definiowanie funkcji ogólnych dla iteratorów (275)
    • 7.5.2. Iteratory definiowane przez użytkownika (277)

8 Obiekty funkcyjne STL (281)

  • 8.1. Pojęcie obiektów funkcyjnych (281)
    • 8.1.1. Obiekty funkcyjne jako kryteria sortowania (282)
    • 8.1.2. Obiekty funkcyjne ze stanem wewnętrznym (283)
    • 8.1.3. Wartość zwracana algorytmu for_each() (287)
    • 8.1.4. Predykaty a obiekty funkcyjne (288)
  • 8.2. Predefiniowane obiekty funkcyjne (291)
    • 8.2.1. Adaptatory funkcji (291)
    • 8.2.2. Adaptatory funkcji składowych (293)
    • 8.2.3. Adaptatory zwykłych funkcji (295)
    • 8.2.4. Obiekty funkcyjne definiowane przez użytkownika dostosowane do adaptatorów funkcji (296)
  • 8.3. Dodatkowe złożeniowe obiekty funkcyjne (298)
    • 8.3.1. Jednoargumentowe złożeniowe adaptatory obiektów funkcyjnych (299)
    • 8.3.2. Dwuargumentowe złożeniowe adaptatory obiektów funkcyjnych (302)

9 Algorytmy STL (305)

  • 9.1. Pliki nagłówkowe algorytmów (305)
  • 9.2. Przegląd algorytmów (306)
    • 9.2.1. Krótkie wprowadzenie (306)
    • 9.2.2. Klasyfikacja algorytmów (307)
  • 9.3. Funkcje pomocnicze (316)
  • 9.4. Algorytm for_each() (318)
  • 9.5. Algorytmy niemodyfikujące (320)
    • 9.5.1. Zliczanie elementów (321)
    • 9.5.2. Wartość minimalna i maksymalna (322)
    • 9.5.3. Wyszukiwanie elementów (324)
    • 9.5.4. Porównywanie zakresów (335)
  • 9.6. Algorytmy modyfikujące (340)
    • 9.6.1. Kopiowanie elementów (341)
    • 9.6.2. Przekształcenia i kombinacje elementów (344)
    • 9.6.3. Wymienianie elementów (347)
    • 9.6.4. Przypisywanie nowych wartości (348)
    • 9.6.5. Zastępowanie elementów (350)
  • 9.7. Algorytmy usuwające (353)
    • 9.7.1. Usuwanie określonych wartości (353)
    • 9.7.2. Usuwanie powtórzeń (356)
  • 9.8. Algorytmy mutujące (360)
    • 9.8.1. Odwracanie kolejności elementów (360)
    • 9.8.2. Przesunięcia cykliczne elementów (361)
    • 9.8.3. Permutacje elementów (363)
    • 9.8.4. Tasowanie elementów (365)
    • 9.8.5. Przenoszenie elementów na początek (367)
  • 9.9. Algorytmy sortujące (368)
    • 9.9.1. Sortowanie wszystkich elementów (369)
    • 9.9.2. Sortowanie częściowe (371)
    • 9.9.3. Sortowanie według n-tego elementu (374)
    • 9.9.4. Algorytmy stogowe (375)
  • 9.10. Algorytmy przeznaczone dla zakresów posortowanych (378)
    • 9.10.1. Wyszukiwanie elementów (379)
    • 9.10.2. Scalanie elementów (385)
  • 9.11. Algorytmy numeryczne (393)
    • 9.11.1. Obliczanie wartości (393)
    • 9.11.2. Konwersje wartości względnych i bezwzględnych (397)

10 Kontenery specjalne (401)

  • 10.1. Stosy (401)
    • 10.1.1. Interfejs (403)
    • 10.1.2. Przykład użycia stosów (403)
    • 10.1.3. Klasa stack<> w szczegółach (404)
    • 10.1.4. Klasa stosu definiowanego przez użytkownika (406)
  • 10.2. Kolejki (408)
    • 10.2.1. Interfejs (410)
    • 10.2.2. Przykład użycia kolejek (410)
    • 10.2.3. Klasa queue<> w szczegółach (411)
    • 10.2.4. Klasa kolejki definiowanej przez użytkownika (413)
  • 10.3. Kolejki priorytetowe (416)
    • 10.3.1. Interfejs (417)
    • 10.3.2. Przykład użycia kolejek priorytetowych (418)
    • 10.3.3. Klasa priority_queue<> w szczegółach (418)
  • 10.4. Kontener bitset (421)
    • 10.4.1. Przykłady użycia kontenerów bitset (422)
    • 10.4.2. Szczegółowy opis klasy bitset (424)

11 Łańcuchy (431)

  • 11.1. Motywacja (431)
    • 11.1.1. Przykład pierwszy: Pobieranie tymczasowej nazwy pliku (432)
    • 11.1.2. Przykład drugi: Pobieranie słów i wypisywanie ich w odwrotnej kolejności (437)
  • 11.2. Opis klas reprezentujących łańcuchy znakowe (440)
    • 11.2.1. Typy łańcuchów znakowych (440)
    • 11.2.2. Przegląd funkcji składowych (441)
    • 11.2.3. Konstruktory oraz destruktory (443)
    • 11.2.4. Łańcuchy znakowe zwykłe oraz języka C (444)
    • 11.2.5. Rozmiar oraz pojemność (446)
    • 11.2.6. Dostęp do elementów (448)
    • 11.2.7. Porównania (449)
    • 11.2.8. Modyfikatory (450)
    • 11.2.9. Konkatenacja łańcuchów znakowych oraz ich fragmentów (453)
    • 11.2.10. Operatory wejścia-wyjścia (454)
    • 11.2.11. Poszukiwanie oraz odnajdywanie łańcuchów znakowych (455)
    • 11.2.12. Wartość npos (457)
    • 11.2.13. Obsługa iteratorów w przypadku łańcuchów znakowych (458)
    • 11.2.14. Obsługa standardów narodowych (464)
    • 11.2.15. Wydajność (466)
    • 11.2.16. Łańcuchy znakowe a wektory (466)
  • 11.3. Klasa string w szczegółach (467)
    • 11.3.1. Definicje typu oraz wartości statyczne (467)
    • 11.3.2. Funkcje składowe służące do tworzenia, kopiowania oraz usuwania łańcuchów znakowych (469)
    • 11.3.3. Funkcje dotyczące rozmiaru oraz pojemności (470)
    • 11.3.4. Porównania (471)
    • 11.3.5. Dostęp do znaków (473)
    • 11.3.6. Tworzenie łańcuchów znakowych języka C oraz tablic znaków (474)
    • 11.3.7. Funkcje do modyfikacji zawartości łańcuchów znakowych (475)
    • 11.3.8. Poszukiwanie oraz odnajdywanie (482)
    • 11.3.9. Łączenie łańcuchów znakowych (485)
    • 11.3.10. Funkcje wejścia-wyjścia (486)
    • 11.3.11. Funkcje tworzące iteratory (487)
    • 11.3.12. Obsługa alokatorów (488)

12 Kontenery numeryczne (491)

  • 12.1. Liczby zespolone (491)
    • 12.1.1. Przykład wykorzystania klasy reprezentującej liczby zespolone (492)
    • 12.1.2. Funkcje operujące na liczbach zespolonych (494)
    • 12.1.3. Klasa complex<> w szczegółach (501)
  • 12.2. Klasa valarray (506)
    • 12.2.1. Poznawanie klas valarray (507)
    • 12.2.2. Podzbiory wartości umieszczonych w tablicy valarray (512)
    • 12.2.3. Klasa valarray w szczegółach (525)
    • 12.2.4. Klasy podzbiorów tablic typu valarray w szczegółach (530)
  • 12.3. Globalne funkcje numeryczne (535)

13 Obsługa wejścia-wyjścia z wykorzystaniem klas strumieniowych (537)

  • 13.1. Podstawy strumieni wejścia-wyjścia (538)
    • 13.1.1. Obiekty strumieni (538)
    • 13.1.2. Klasy strumieni (539)
    • 13.1.3. Globalne obiekty strumieni (539)
    • 13.1.4. Operatory strumieniowe (540)
    • 13.1.5. Manipulatory (540)
    • 13.1.6. Prosty przykład (541)
  • 13.2. Podstawowe obiekty oraz klasy strumieniowe (542)
    • 13.2.1. Klasy oraz hierarchia klas (542)
    • 13.2.2. Globalne obiekty strumieni (545)
    • 13.2.3. Pliki nagłówkowe (546)
  • 13.3. Standardowe operatory strumieniowe << oraz >> (547)
    • 13.3.1. Operator wyjściowy << (547)
    • 13.3.2. Operator wejściowy >> (549)
    • 13.3.3. Operacje wejścia-wyjścia dla specjalnych typów (549)
  • 13.4. Stany strumieni (552)
    • 13.4.1. Stałe służące do określania stanów strumieni (552)
    • 13.4.2. Funkcje składowe operujące na stanie strumieni (553)
    • 13.4.3. Warunki wykorzystujące stan strumienia oraz wartości logiczne (555)
    • 13.4.4. Stan strumienia i wyjątki (557)
  • 13.5. Standardowe funkcje wejścia-wyjścia (561)
    • 13.5.1. Funkcje składowe służące do pobierania danych (562)
    • 13.5.2. Funkcje składowe służące do wysyłania danych (565)
    • 13.5.3. Przykład użycia (566)
  • 13.6. Manipulatory (567)
    • 13.6.1. Sposób działania manipulatorów (568)
    • 13.6.2. Manipulatory definiowane przez użytkownika (569)
  • 13.7. Formatowanie (570)
    • 13.7.1. Znaczniki formatu (570)
    • 13.7.2. Format wartości logicznych (572)
    • 13.7.3. Szerokość pola znak wypełnienia oraz wyrównanie (573)
    • 13.7.4. Znak wartości dodatnich oraz duże litery (576)
    • 13.7.5. Podstawa numeryczna (576)
    • 13.7.6. Notacja zapisu liczb zmiennoprzecinkowych (579)
    • 13.7.7. Ogólne definicje formatujące (581)
  • 13.8. Umiędzynarodawianie (582)
  • 13.9. Dostęp do plików (583)
    • 13.9.1. Znaczniki pliku (586)
    • 13.9.2. Dostęp swobodny (589)
    • 13.9.3. Deskryptory plików (592)
  • 13.10. Łączenie strumieni wejściowych oraz wyjściowych (592)
    • 13.10.1 Luźne powiązanie przy użyciu tie() (593)
    • 13.10.2. Ścisłe powiązanie przy użyciu buforów strumieni (594)
    • 13.10.3. Przekierowywanie strumieni standardowych (596)
    • 13.10.4. Strumienie służące do odczytu oraz zapisu (597)
  • 13.11. Klasy strumieni dla łańcuchów znakowych (599)
    • 13.11.1. Klasy strumieni dla łańcuchów znakowych (600)
    • 13.11.2. Klasy strumieni dla wartości typu char* (603)
  • 13.12. Operatory wejścia-wyjścia dla typów zdefiniowanych przez użytkownika (605)
    • 13.12.1. Implementacja operatorów wyjściowych (605)
    • 13.12.2. Implementacja operatorów wejściowych (607)
    • 13.12.3. Operacje wejścia-wyjścia przy użyciu funkcji pomocniczych (609)
    • 13.12.4. Operatory definiowane przez użytkownika używające funkcji nieformatujących (610)
    • 13.12.5. Znaczniki formatu definiowane przez użytkownika (612)
    • 13.12.6. Konwencje operatorów wejścia-wyjscia definiowanych przez użytkownika (615)
  • 13.13. Klasy bufora strumienia (616)
    • 13.13.1. Spojrzenie użytkownika na bufory strumieni (616)
    • 13.13.2. Iteratory wykorzystywane z buforem strumienia (618)
    • 13.13.3. Bufory strumienia definiowane przez użytkownika (621)
  • 13.14. Kwestie wydajności (632)
    • 13.14.1. Synchronizacja ze standardowymi strumieniami używanymi w języku C (633)
    • 13.14.2. Buforowanie w buforach strumieni (633)
    • 13.14.3. Bezpośrednie wykorzystanie buforów strumieni (634)

14 Umiędzynarodowienie (637)

  • 14.1. Różne standardy kodowania znaków (638)
    • 14.1.1. Reprezentacja za pomocą zestawu znaków szerokiego zakresu lub reprezentacja wielobajtowa (639)
    • 14.1.2. Cechy znaków (640)
    • 14.1.3. Umiędzynarodawianie specjalnych znaków (643)
  • 14.2. Pojęcie obiektów ustawień lokalnych (644)
    • 14.2.1. Wykorzystywanie ustawień lokalnych (646)
    • 14.2.2. Aspekty ustawień lokalnych (650)
  • 14.3. Klasa locale w szczegółach (653)
  • 14.4. Klasa facet w szczegółach (656)
    • 14.4.1. Formatowanie wartości numerycznych (657)
    • 14.4.2. Formatowanie czasu oraz daty (661)
    • 14.4.3. Formatowanie wartości walutowych (664)
    • 14.4.4. Klasyfikacja oraz konwersja znaków (669)
    • 14.4.5. Sortowanie łańcuchów znakowych (677)
    • 14.4.6. Lokalizacja komunikatów (679)

15 Alokatory (681)

  • 15.1. Wykorzystywanie alokatorów przez programistów aplikacji (681)
  • 15.2. Wykorzystywanie alokatorów przez programistów bibliotek (682)
  • 15.3. Alokator domyślny (685)
  • 15.4. Alokator zdefiniowany przez użytkownika (687)
  • 15.5. Alokatory w szczegółach (689)
    • 15.5.1. Definicje typu (689)
    • 15.5.2. Funkcje składowe (691)
  • 15.6. Funkcje stosowane w przypadku niezainicjalizowanej pamięci (692)
C++ biblioteka standardowa podręcznik programisty
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: C++
• 0x80 zadań z C i C++  Przemysław Koprowski  EXIT 52.50zł 43.05zł
•••
• Biblioteka standardowa C++  P.J. Plauger  WNT 47.25zł 40.16zł
•••
• C++ biblioteka IOStreams i lokalizacja programów  Angelika Langer, Klaus Kreft  HELION 79.00zł 67.15zł
•••
• C++ biblioteka standardowa podręcznik programisty  Nicolai M. Josuttis  HELION 99.00zł 84.15zł
•••
• C++ Ćwiczenia praktyczne Wydanie II  Andrzej Stasiewicz  HELION 19.00zł 16.15zł
•••
• C++ Ćwiczenia praktyczne Wydanie III  Andrzej Stasiewicz  HELION 29.00zł 24.65zł
•••
• C++ dla każdego Wydanie II  Jesse Liberty, Siddhartha Rao, Bradley L. Jones  HELION 99.00zł 79.20zł
•••
• C++ elementarz hakera  Michael Flenov  HELION 39.90zł 32.72zł
•••
• C++ receptury  D. Ryan Stephens, Christopher Diggins, Jonathan Turkanis, Jeff Cogswel  HELION 69.00zł 55.20zł
•••
• C++ Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami  Mirosław J. Kubiak  HELION 19.90zł 16.92zł
•••
• C++11 Nowy standard Ćwiczenia  Andrzej Stasiewicz  HELION 21.90zł 18.62zł
•••
• Język C++ gotowe rozwiązania dla programistów  Matthew Wilson  HELION 74.90zł 63.67zł
•••
• Język C++ Mechanizmy wzorce biblioteki  Robert Nowak, Andrzej Pająk  BTC 59.00zł 50.15zł
•••
• Język C++ Standard ISO w praktyce  Wiesław Porębski  MIKOM PWN 19.90zł 17.91zł
•••
• Język C++ szkoła programowania Wydanie V  Stephen Prata  HELION 99.00zł 79.20zł
•••
• Nowoczesne projektowanie w C++ Uogólnione implementacje wzorców projektowych  Andrei Alexandrescu  HELION 69.00zł 20.70zł
•••
• Pasja C++ Tom 1-2 Wydanie 3  Jerzy Grębosz  EDITION2000 57.75zł 48.51zł
•••
• Programowanie Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++  Bjarne Stroustrup  HELION 129.00zł 103.20zł
•••
• Symfonia C++ standard Programowanie w języku C++ orientowane obiektowo Wydanie 3 Tom 1/2 miękka oprawa  Jerzy Grębosz  EDITION2000 91.00zł 72.80zł
•••
• Symfonia C++ standard Programowanie w języku C++ orientowane obiektowo Wydanie 3 Tom 1/2 twarda oprawa  Jerzy Grębosz  EDITION2000 108.50zł 86.80zł
•••
• Tablice informatyczne C++ Wydanie II  Andrzej Stasiewicz  HELION 12.90zł 10.97zł
•••
• Thinking in C++ edycja polska Tom 1  Bruce Eckel  HELION 69.00zł 55.20zł
•••
• W tonacji C++ programowanie tom 1 tom 2 tom 3  Walter Savitch  READ ME EREMIS 74.40zł 63.24zł
•••
• Więcej niż C++ Wprowadzenie do bibliotek Boost  Bjorn Karlsson  HELION 69.00zł 58.65zł
•••
Klienci, którzy kupili „C++ biblioteka standardowa podręcznik programisty”, kupili także:
<b>Więcej niż C++ Wprowadzenie do bibliotek Boost</b>, <font color="navy">Bjorn Karlsson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Więcej niż C++ Wprowadzenie do bibliotek Boost, Bjorn Karlsson, Wydawnictwo HELION
<b>Nowoczesne projektowanie w C++ Uogólnione implementacje wzorców projektowych</b>, <font color="navy">Andrei Alexandrescu</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Nowoczesne projektowanie w C++ Uogólnione implementacje wzorców projektowych, Andrei Alexandrescu, Wydawnictwo HELION
<b>Projektowanie rozwiązań dla Microsoft SharePoint 2010</b>, <font color="navy">Jason Lee, Chris Keyser, Robert Bogue, Todd Baginski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Microsoft Press</font>
Projektowanie rozwiązań dla Microsoft SharePoint 2010, Jason Lee, Chris Keyser, Robert Bogue, Todd Baginski, Wydawnictwo Microsoft Press
<b>Język C++ gotowe rozwiązania dla programistów</b>, <font color="navy">Matthew Wilson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Język C++ gotowe rozwiązania dla programistów, Matthew Wilson, Wydawnictwo HELION
<b>C++ Ćwiczenia praktyczne Wydanie III</b>, <font color="navy">Andrzej Stasiewicz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
C++ Ćwiczenia praktyczne Wydanie III, Andrzej Stasiewicz, Wydawnictwo HELION
<b>Język C++ Standard ISO w praktyce</b>, <font color="navy">Wiesław Porębski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo MIKOM PWN</font>
Język C++ Standard ISO w praktyce, Wiesław Porębski, Wydawnictwo MIKOM PWN