Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Tworzenie stron WWW » HTML XHTML CSS » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW
  DreamWeaver
  HTML XHTML CSS
  Media społecznościowe
  Pozycjonowanie Optymalizacja
  Projektowanie stron
  XML

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 PWN
Kształcenie na odległość Podstawy dydaktyki

Kształcenie na odległość Podstawy dydaktyki

19.90zł
14.73zł
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3 59.00zł 14.75zł
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3

Tytuł: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Autor: Tony Parisi
ISBN: 978-83-246-9668-0
Ilość stron: 344
Data wydania: 11/2014
Oprawa: Miękka
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION
Cena: 59.00zł 14.75zł


Twój przewodnik po grafice 3D w HTML!

Do niedawna wyświetlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwości tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D!

Ta wyjątkowa książka została w całości poświęcona właśnie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty.

Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnością przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D.

Dzięki tej książce:
• zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D
• poznasz API WebGL
• wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy
• odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy
• jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę

Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D!

Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach.

Spis treści:

CZĘŚĆ I. PODSTAWY (15)

1. Wprowadzenie (17)

  • HTML5 jako nowe medium wizualne (19)
    • Przeglądarka jako platforma (20)
    • Przeglądarkowa rzeczywistość (21)
  • Grafika trójwymiarowa (22)
    • Co to jest trójwymiarowość? (22)
    • Trójwymiarowe układy współrzędnych (23)
    • Siatki, wielokąty i wierzchołki (24)
    • Materiały, tekstury i oświetlenie (24)
    • Przekształcenia i macierze (25)
    • Kamery, perspektywa, obszary widoku oraz projekcje (26)
    • Programy cieniujące (27)

2. Renderowanie grafiki trójwymiarowej na bieżąco przy użyciu biblioteki WebGL (31)

  • Podstawy WebGL (32)
  • API WebGL (33)
  • Anatomia aplikacji WebGL (34)
  • Prosty przykład użycia WebGL (34)
    • Kanwa i kontekst rysunkowy WebGL (35)
    • Obszar widoku (36)
    • Bufory, bufory tablicowe i tablice typowane (36)
    • Macierze (37)
    • Shader (38)
    • Rysowanie obiektów podstawowych (40)
  • Tworzenie brył (41)
  • Animacja (45)
  • Mapy tekstur (46)
  • Podsumowanie (51)

3. Three.js - mechanizm do programowania grafiki trójwymiarowej w JavaScripcie (53)

  • Najbardziej znane projekty zbudowane przy użyciu Three.js (53)
  • Wprowadzenie do Three.js (56)
    • Przygotowanie do pracy z Three.js (58)
    • Struktura projektu Three.js (58)
  • Prosty program Three.js (59)
    • Tworzenie renderera (61)
    • Tworzenie sceny (61)
    • Implementacja pętli wykonawczej (62)
    • Oświetlenie sceny (64)
  • Podsumowanie (65)

4. Grafika i renderowanie w Three.js (67)

  • Geometria i siatki (67)
    • Gotowe typy geometryczne (67)
    • Ścieżki, kształty i ekstruzje (68)
    • Bazowa klasa geometrii (69)
    • Geometria buforowana do optymalizacji renderowania siatki (73)
    • Importowanie siatek z programów do modelowania (73)
  • Graf sceny i hierarchia przekształceń (75)
    • Zarządzanie sceną za pomocą grafu sceny (75)
    • Grafy sceny w Three.js (75)
    • Reprezentowanie przesunięcia, obrotu i skali (78)
  • Materiały (79)
    • Standardowe materiały siatki (79)
    • Dodawanie realizmu poprzez zastosowanie kilku tekstur (81)
  • Oświetlenie (84)
  • Cienie (87)
  • Shadery (91)
    • Klasa ShaderMaterial: zrób to sam (91)
    • Stosowanie kodu GLSL z biblioteką Three.js (93)
  • Renderowanie (95)
    • Przetwarzanie końcowe i renderowanie wieloprzebiegowe (96)
    • Renderowanie opóźnione (97)
  • Podsumowanie (98)

5. Animacje trójwymiarowe (99)

  • Sterowanie animacją za pomocą funkcji requestAnimationFrame() (100)
    • Używanie funkcji requestAnimationFrame() we własnych aplikacjach (102)
    • Funkcja requestAnimationFrame() a wydajność (103)
    • Animacje klatkowe a animacje czasowe (103)
  • Animowanie przy użyciu programowego aktualizowania właściwości (104)
  • Animowanie przejść przy użyciu międzyklatek (106)
    • Interpolacja (106)
    • Biblioteka Tween.js (107)
    • Funkcja prędkości animacji (109)
  • Tworzenie skomplikowanych animacji przy użyciu klatek kluczowych (110)
    • Animacje obiektów połączonych z użyciem klatek kluczowych (113)
  • Tworzenie wrażenia płynnego ruchu przy użyciu krzywych i śledzenia ścieżki (115)
  • Animacja postaci i twarzy przy użyciu morfingu (118)
  • Animowanie postaci przy użyciu animacji szkieletowej (121)
  • Animowanie przy użyciu shaderów (124)
  • Podsumowanie (129)

6. Tworzenie zaawansowanych efektów na stronach przy użyciu CSS3 (131)

  • Przekształcenia CSS (133)
    • Przekształcenia trójwymiarowe w praktyce (134)
    • Perspektywa (136)
    • Tworzenie hierarchii przekształceń (138)
    • Kontrolowanie renderowania tylnej ściany obiektów (140)
    • Zestawienie własności przekształceniowych CSS (143)
  • Przejścia CSS (143)
  • Animacje CSS (147)
  • Zaawansowane funkcje CSS (151)
    • Renderowanie obiektów trójwymiarowych (151)
    • Renderowanie środowisk trójwymiarowych (152)
    • Tworzenie zaawansowanych efektów przy użyciu filtrów CSS (153)
    • Renderowanie trójwymiarowe w CSS przy użyciu Three.js (154)
  • Podsumowanie (155)

7. Kanwa dwuwymiarowa (157)

  • Kanwa - podstawowe wiadomości (158)
    • Element kanwy i dwuwymiarowy kontekst rysunkowy (158)
    • Właściwości API Canvas (160)
  • Renderowanie obiektów trójwymiarowych przy użyciu API Canvas (164)
  • Trójwymiarowe biblioteki oparte na kanwie (167)
    • K3D (168)
    • Renderer biblioteki Three.js rysujący na kanwie (169)
  • Podsumowanie (174)

CZĘŚĆ II. TECHNIKI TWORZENIA APLIKACJI (175)

8. Proces powstawania treści trójwymiarowej (177)

  • Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej (177)
    • Modelowanie (178)
    • Teksturowanie (178)
    • Animowanie (179)
    • Sztuka techniczna (180)
  • Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji (181)
    • Klasyczne programy komputerowe (181)
    • Przeglądarkowe środowiska zintegrowane (185)
    • Repozytoria 3D i darmowe zdjęcia (188)
  • Trójwymiarowe formaty plików (190)
    • Formaty modelowe (190)
    • Formaty animacyjne (192)
    • Formaty do zapisywania całych scen (193)
  • Wczytywanie treści do aplikacji WebGL (201)
    • Format JSON biblioteki Three.js (202)
    • Format binarny biblioteki Three.js (207)
    • Wczytywanie sceny w formacie COLLADA przy użyciu biblioteki Three.js (208)
    • Ładowanie sceny glTF przy użyciu biblioteki Three.js (211)
  • Podsumowanie (212)

9. Trójwymiarowe silniki i systemy szkieletowe (213)

  • Koncepcje szkieletów trójwymiarowych (214)
    • Czym jest system szkieletowy? (214)
    • Wymagania dotyczące systemów szkieletowych dla WebGL (215)
  • Przegląd systemów szkieletowych dla WebGL (217)
    • Silniki gier (217)
    • Prezentacyjne systemy szkieletowe (220)
  • Vizi - komponentowy system do tworzenia wizualnych aplikacji sieciowych (223)
    • Tło i metody projektowania (223)
    • Architektura systemu Vizi (224)
    • Podstawy obsługi systemu Vizi (226)
    • Prosta aplikacja Vizi (226)
  • Podsumowanie (232)

10. Budowa prostej aplikacji trójwymiarowej (233)

  • Projektowanie aplikacji (234)
  • Tworzenie trójwymiarowej treści (235)
    • Eksportowanie sceny Maya do formatu COLLADA (236)
    • Konwertowanie pliku COLLADA na glTF (237)
  • Podglądanie i testowanie treści trójwymiarowej (238)
    • Narzędzie do podglądu na bazie systemu Vizi (239)
    • Klasa Vizi.Viewer (240)
    • Klasa wczytująca Vizi (241)
  • Integrowanie treści trójwymiarowej z aplikacją (244)
  • Trójwymiarowe zachowania i interakcje (247)
    • Metody API grafu sceny Vizi: findNode() i map() (247)
    • Animowanie przezroczystości za pomocą klasy Vizi.FadeBehavior (249)
    • Automatyczne obracanie modelu za pomocą klasy Vizi.RotateBehavior (251)
    • Wyświetlanie informacji o częściach za pomocą klasy Vizi.Picker (251)
    • Sterowanie animacjami w interfejsie użytkownika (252)
    • Zmienianie kolorów przy użyciu wybieraka (254)
  • Podsumowanie (255)

11. Tworzenie trójwymiarowego środowiska (257)

  • Tworzenie warstwy wizualnej (259)
  • Podglądanie i testowanie środowiska (260)
    • Podglądanie sceny w trybie pierwszoosobowym (261)
    • Przeglądanie grafu sceny (261)
    • Przeglądanie właściwości obiektów (265)
    • Wyświetlanie ramek obiektów (266)
    • Oglądanie wielu obiektów (269)
    • Wyszukiwanie za pomocą przeglądarki innych problemów ze sceną (270)
  • Tworzenie trójwymiarowego tła przy użyciu pudła nieba (272)
    • Trójwymiarowe pudło nieba (272)
    • Obiekt Skybox systemu Vizi (272)
  • Dodawanie do aplikacji trójwymiarowej treści (275)
    • Ładowanie i inicjowanie środowiska (275)
    • Ładowanie i inicjowanie modelu samochodu (277)
  • Implementowanie nawigacji pierwszoosobowej (279)
    • Kontrolery kamery (281)
    • Kontroler pierwszoosobowy - obliczenia (281)
    • Wybieranie kierunku patrzenia za pomocą myszy (283)
    • Proste wykrywanie kolizji (283)
  • Posługiwanie się wieloma kamerami (284)
  • Tworzenie animowanych i czasowych przejść (286)
  • Implementacja zachowań obiektów (288)
    • Implementowanie własnych składników na bazie klasy Vizi.Script (288)
    • Kontroler samochodu (288)
  • Dodawanie dźwięków do środowiska (294)
  • Renderowanie dynamicznych tekstur (296)
  • Podsumowanie (300)

12. Tworzenie aplikacji dla urządzeń przenośnych (301)

  • Przenośne platformy trójwymiarowe (302)
  • Tworzenie aplikacji dla mobilnych wersji przeglądarek internetowych (303)
    • Dodawanie obsługi interfejsu dotykowego (304)
    • Debugowanie mobilnej funkcjonalności w stacjonarnej wersji przeglądarki Chrome (309)
  • Tworzenie aplikacji sieciowych (311)
    • Tworzenie aplikacji sieciowych i narzędzia do ich testowania (311)
    • Pakowanie aplikacji sieciowych do dystrybucji (312)
  • Tworzenie aplikacji hybrydowych (313)
    • Składanie aplikacji przy użyciu biblioteki CocoonJS (316)
    • Tworzenie hybrydowych aplikacji WebGL - konkluzja (322)
  • Wydajność mobilnych aplikacji trójwymiarowych (322)
  • Podsumowanie (324)

A. Źródła informacji (327)

Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Tytuł książki: "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3"
Autor: Tony Parisi
Wydawnictwo: HELION
Cena: 59.00zł 14.75zł
Klienci, którzy kupili „Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3”, kupili także:
<b>Excel z elementami VBA w firmie</b>, <font color="navy">Sergiusz Flanczewski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Excel z elementami VBA w firmie, Sergiusz Flanczewski, Wydawnictwo HELION
<b>Microsoft Office 2013 Praktyczne programowanie makr i dodatków</b>, <font color="navy">Dawid Borycki</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Microsoft Office 2013 Praktyczne programowanie makr i dodatków, Dawid Borycki, Wydawnictwo HELION
<b>Układy wykorzystujące sterowniki PLC Projektowanie algorytmów sterowania</b>, <font color="navy">Bogdan Broel-Plater</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Naukowe PWN</font>
Układy wykorzystujące sterowniki PLC Projektowanie algorytmów sterowania, Bogdan Broel-Plater, Wydawnictwo Naukowe PWN
<b>Linux Jak dostroić bestię do swoich potrzeb?</b>, <font color="navy">Paweł Krugiołka</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Linux Jak dostroić bestię do swoich potrzeb?, Paweł Krugiołka, Wydawnictwo HELION
<b>Analiza i prognozowanie szeregów czasowych Praktyczne wprowadzenie na bazie środowiska R</b>, <font color="navy">Adam Zagdański</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Naukowe PWN</font>
Analiza i prognozowanie szeregów czasowych Praktyczne wprowadzenie na bazie środowiska R, Adam Zagdański, Wydawnictwo Naukowe PWN
<b>Laravel. Tworzenie aplikacji. Receptury</b>, <font color="navy">Terry Matula</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Laravel. Tworzenie aplikacji. Receptury, Terry Matula, Wydawnictwo HELION
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 Układy cyfrowe
Karty SD/MMC w systemach mikroprocesorowych

Karty SD/MMC w systemach mikroprocesorowych

58.00zł
46.40zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
Solid Edge 8/9 Grzegorz Kazimierczak HELION
World of Warcraft Strategia sukcesu Eric Dekker HELION
Modelowanie danych Sharon Allen HELION
Bionika Wydanie 2 Ewaryst Tkacz, Przemysław Borys WNT
Systemy i sieci komputerowe Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk Paweł Bensel HELION
Head First Servlets & JSP Edycja polska Wydanie II Bryan Basham, Kathy Sierra, Bert Bates HELION
Serwer SQL 2008 Usługi biznesowe Analiza i eksploracja danych Danuta Mendrala, Marcin Szeliga HELION
PHP i MySQL wprowadzenie Wydanie II Michele Davis, Jon Phillips HELION
Bezpieczeństwo sieci w Linuksie. Wykrywanie ataków i obrona przed nimi za pomocą iptables, psad i fwsnort Michael Rash HELION

czwartek, 22 luty 2018   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami