Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Języki programowania » Programowanie mobilne » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Języki programowania
  Ajax
  Asembler
  ASP ASP.NET
  C
  C#
  C++
  C++ Builder
  CGI Perl
  Chmura obliczeniowa
  CVS
  Delphi
  Eclipse
  Fortran
  Inne
  Java Hibernate GWT
  JavaScript
  JBuilder
  JSP JavaServlet
  PHP
  Programowanie mobilne
  Programowanie w Windows
  Prolog
  Python Django
  React
  Ruby Rails
  TypeScript
  Visual Studio
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Słowniki
Serwery
Sieci komputerowe
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 BTC
Mikrokontrolery STM32 dla początkujących

Mikrokontrolery STM32 dla początkujących

79.00zł
Android Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne Wydanie II 149.00zł 111.75zł
Android Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne Wydanie II

Tytuł: Android Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne Wydanie II
Autor: Shane Conder, Lauren Darcey
ISBN: 978-83-246-3349-4
Ilość stron: 832
Data wydania: 09/2011
Oprawa: Twarda
Format: 170x230
Wydawnictwo: Helion
Cena: 149.00zł 111.75zł


Wyczerpujący przewodnik, gruntownie zaktualizowany w oparciu o najnowszą wersję Android SDK i najlepsze techniki programowania.

Gdy w 2008 roku Google opublikował Androida, rynkiem telefonów komórkowych wprawdzie nieco zatrzęsło, ale nikt nie spodziewał się, że ta platforma aż tak poważnie zagrozi takim gigantom mobilnych systemów operacyjnych, jak iOS Apple, Windows Mobile, Symbian czy RIM BlackBerry. Od tego czasu każde nowe urządzenie z Androidem miało coraz większe możliwości i było jeszcze bardziej ekscytujące od swoich poprzedników.

Minęły zaledwie trzy lata od dnia, kiedy na rynku pojawił się pierwszy telefon z systemem Android - T-Mobile G1, stworzony przez firmę HTC - a system ten już okrzyknięty został najszybciej sprzedającą się platformą dla telefonów przenośnych. To oczywiście nie pozostaje bez echa: potrzeba coraz więcej ludzi specjalizujących się w programowaniu aplikacji na tę fascynującą, darmową i otwartą platformę mobilną.

Oto kompletny podręcznik, zawierający wszystko, co potrzebne do tworzenia, wdrażania i sprzedawania aplikacji na urządzenia przenośne działające pod kontrolą najnowszych wersji Androida. Autorzy - w oparciu o swoje wieloletnie doświadczenie w tworzeniu mobilnych aplikacji - wprowadzą Cię we wszystkie etapy tego procesu: pomysł, projektowanie, pisanie kodu, testowanie, pakowanie i rozpowszechnianie aplikacji.

Poznasz doskonale specyfikację platformy Android, podstawowe zasady efektywnego projektowania aplikacji na nią przeznaczonych oraz najlepsze praktyki związane z tworzeniem wygodnych interfejsów użytkownika. Znajdziesz tu także wyczerpujące opisy wszystkich kluczowych interfejsów programistycznych: do obsługi składowania danych, komunikacji sieciowej, obsługi rozmów telefonicznych, usług lokalizacyjnych, multimediów, grafiki 3D oraz opcjonalnych komponentów sprzętowych. Oprócz tego książka została uzupełniona praktycznymi sztuczkami, które pozwolą Ci zaoszczędzić sporo cennego czasu i uniknąć wielu niepotrzebnych pułapek!

Ponadto znajdziesz tu:

  • kilka rozdziałów opisujących interfejs API do obsługi technologii związanych z WWW, a także Android NDK, poszerzanie zasięgu aplikacji, zarządzanie użytkownikami, synchronizację danych, tworzenie kopii bezpieczeństwa, zaawansowane metody wprowadzania danych
  • wyczerpujące informacje na temat plików manifestu, dostawców treści, projektowania i testowania aplikacji
  • prezentację najbardziej aktualnych i interesujących zagadnień, takich jak obsługa komunikacji Bluetooth i gestów, rozpoznawanie mowy, widgety, technologie Live Folders, Live Wallpapers oraz globalne wyszukiwanie
  • aktualne informacje na temat generowania grafiki 3D przy użyciu OpenGL ES 2.0
  • zagadnienia związane z zapewnianiem zgodności pomiędzy różnymi urządzeniami

Rozdziały:

Część I: Ogólne informacje o platformie Android (33)
Rozdział 1. Prezentacja systemu Android (35)
Rozdział 2. Przygotowywanie środowiska programistycznego (61)
Rozdział 3. Pierwsza aplikacja na Androida (77)

Część II: Kluczowe informacje o konstrukcji aplikacji na Androida (107)
Rozdział 4. Anatomia aplikacji na Androida (109)
Rozdział 5. Definiowanie aplikacji przy użyciu pliku manifestu (125)
Rozdział 6. Zarządzanie zasobami aplikacji (145)

Część III: Kluczowe zagadnienia projektowania interfejsów użytkownika (185)
Rozdział 7. Prezentacja wizualnych elementów interfejsu użytkownika (187)
Rozdział 8. Projektowanie interfejsów użytkownika z użyciem układów (233)
Rozdział 9. Rysowanie i korzystanie z animacji (267)

Część IV: Najczęściej stosowane interfejsy programowania aplikacji na Androida (295)
Rozdział 10. Obsługa danych i składowanie (297)
Rozdział 11. Udostępnianie danych pomiędzy aplikacjami przy użyciu dostawców treści (327)
Rozdział 12. Obsługa operacji sieciowych (357)
Rozdział 13. Obsługa WWW (371)
Rozdział 14. Korzystanie z usług lokalizacyjnych (387)
Rozdział 15. Obsługa multimediów (409)
Rozdział 16. Obsługa telefonii (427)
Rozdział 17. Obsługa grafiki 3D przy użyciu OpenGL ES (441)
Rozdział 18. Stosowanie Android NDK (475)
Rozdział 19. Korzystanie z opcjonalnych komponentów sprzętowych (485)

Część V: Dodatkowe zasady projektowania aplikacji na Androida (503)
Rozdział 20. Stosowanie powiadomień (505)
Rozdział 21. Stosowanie usług (519)
Rozdział 22. Poszerzanie zasięgu aplikacji (533)
Rozdział 23. Zarządzanie kontami użytkownika oraz synchronizacja jego danych (573)
Rozdział 24. Zaawansowane sposoby obsługi wprowadzania danych (585)
Rozdział 25. Przygotowywanie aplikacji dla różnych konfiguracji sprzętowych i języków (613)

Część VI: Wdrażanie aplikacji (645)
Rozdział 26. Proces tworzenia oprogramowania mobilnego (647)
Rozdział 27. Projektowanie i tworzenie niezawodnych aplikacji na Androida (673)
Rozdział 28. Testowanie aplikacji na Androida (691)
Rozdział 29. Sprzedawanie aplikacji na Androida (709)

Dodatki (729)
Dodatek A: Krótki przewodnik po emulatorze Androida (731)
Dodatek B: Krótki przewodnik po DDMS (757)
Dodatek C: Krótki przewodnik po ADB (771)
Dodatek D: Sztuczki i triki podczas korzystania z Eclipse IDE (787)
Dodatek E: Przewodnik po SQLite dla początkujących (797)


Najniższa cena z 30 dni przed obniżką 111,75zł

Android Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne Wydanie II
Tytuł książki: "Android Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne Wydanie II"
Autor: Shane Conder, Lauren Darcey
Wydawnictwo: Helion
Cena: 149.00zł 111.75zł
Klienci, którzy kupili „Android Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne Wydanie II”, kupili także:

Kryptografia i bezpieczeństwo sieci komputerowych Koncepcje i metody bezpiecznej komunikacji, William Stallings, Wydawnictwo Helion

Podstawy fizyki Zbiór zadań, Jearl Walker, Wydawnictwo Naukowe PWN

Android w praktyce, Charlie Collins, Michael Galpin, Matthias Kaeppler, Wydawnictwo Helion

Systemy satelitarne GPS Galileo i inne Wydanie 2, Jacek Januszewski, Wydawnictwo Naukowe PWN

Programowanie aplikacji dla urządzeń mobilnych z systemem Windows Mobile, Jacek Matulewski, Bartosz Turowski, Wydawnictwo Helion

Android 3 Tworzenie aplikacji, Satya Komatineni, Dave MacLean , Sayed Hashimi, Wydawnictwo Helion

czwartek, 28 marca 2024   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami