Zaawansowane wyszukiwanie
  Strona Główna » Sklep » Algorytmy Wzorce UML » Algorytmy » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
  Algorytmy
  Inżynieria oprogramowania
  Sieci neuronowe
  Techniki programowania
  UML
  Wyrażenia regularne
  Wzorce projektowe
  Zarządzanie projektami
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
 Wydawnictwo:
 WKiŁ
Dystrybucja danych w sieci Internet

Dystrybucja danych w sieci Internet

37.80zł
28.35zł
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V 49.00zł 34.30zł
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V

Tytuł: Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V
Autor: Piotr Wróblewski
ISBN: 978-83-283-1406-1
Ilość stron: 376
Data wydania: 09/2015 (wydanie 5)
Oprawa: Miękka
Format: 158x235
Wydawnictwo: HELION
Cena: 49.00zł 34.30zł


• Wprowadzenie do algorytmiki
• Tylko niezbędna teoria
• Gotowe rozwiązania w C++

Oto kolejne wydanie sprawdzonej, cenionej przez programistów, wykładowców oraz studentów książki, będącej podstawowym podręcznikiem do nauki algorytmiki. Jej autor zapozna Cię z elementarnymi zagadnieniami z tej dziedziny oraz wyjaśni, skąd bierze się tak szybki postęp w tej dyscyplinie nauki. Poznasz podstawowe struktury danych używane do rozwiązywania problemów algorytmicznych oraz nauczysz się je projektować w C++ z użyciem technik obiektowych i klas parametryzowanych.

Podczas dalszej lektury poznasz takie pojęcia, jak rekurencja, analiza złożoności oraz algorytmy sortowania i przeszukiwania czy algorytmy numeryczne. Opanujesz metody optymalizacji algorytmów, sposoby kodowania i kompresji danych oraz elementy algorytmiki grafów. Przedstawione tu algorytmy są zilustrowane gotowymi kodami źródłowymi w C++ , co ułatwia zrozumienie poznawanych zagadnień. Przejrzysta forma, praktyczne przykłady oraz przystępny język sprawiają, że książka pozwala szybko i bez trudu opanować zarówno algorytmy, jak i struktury danych oraz najlepsze techniki programowania.

• Historia algorytmiki
• Struktury danych i ich implementacja
• Wprowadzenie do bibliotek STL, czyli algorytmy i struktury danych dla „leniuchów”
• Analiza złożoności algorytmów
• Wykorzystanie rekurencji i optymalizacja algorytmów
• Algorytmy sortowania i przeszukiwania
• Przeszukiwanie tekstów
• Zaawansowane techniki programowania
• Wykorzystanie grafów
• Algorytmy numeryczne
• Wprowadzenie do sztucznej inteligencji
• Kodowanie i kompresja danych
• Błyskawiczny kurs C++ z uwzględnieniem programowania obiektowego
• Poradnik kompilacji i uruchamiania programów konsolowych oraz graficznych w darmowych środowiskach IDE (GCC/Dev-C++, Microsoft Visual C++ z pakietu Visual Studio).

Szybko i bezboleśnie opanuj wszystkie zagadnienia algorytmiki.

Spis treści:

Przedmowa (9)

  • Co odróżnia tę książkę od innych podręczników? (9)
  • Dlaczego C++? (10)
  • Jak należy czytać tę książkę? (11)
  • Co zostało opisane w tej książce? (11)
  • Programy przykładowe (13)
  • Konwencje typograficzne i oznaczenia (14)
  • Uwagi do wydania V (15)

Rozdział 1. Zanim wystartujemy (17)

  • Jak to wcześniej bywało, czyli wyjątki z historii maszyn algorytmicznych (19)
  • Jak to się niedawno odbyło, czyli o tym, kto "wymyślił" metodologię programowania (23)
  • Proces koncepcji programów (24)
  • Poziomy abstrakcji opisu i wybór języka (25)
  • Poprawność algorytmów (26)
  • Zadania (28)
  • Rozwiązania i wskazówki do zadań (28)

Rozdział 2. Rekurencja (31)

  • Definicja rekurencji (31)
  • Ilustracja pojęcia rekurencji (33)
  • Jak wykonują się programy rekurencyjne? (34)
  • Niebezpieczeństwa rekurencji (36)
    • Ciąg Fibonacciego (36)
    • Stack overflow! (38)
  • Pułapek ciąg dalszy (39)
    • Stąd do wieczności (40)
    • Definicja poprawna, ale... (40)
  • Typy programów rekurencyjnych (41)
  • Myślenie rekurencyjne (43)
    • Przykład 1.: Spirala (44)
    • Przykład 2.: Kwadraty "parzyste" (45)
  • Uwagi praktyczne na temat technik rekurencyjnych (46)
  • Zadania (47)
  • Rozwiązania i wskazówki do zadań (50)

Rozdział 3. Typy i struktury danych (55)

  • Typy podstawowe i złożone (56)
  • Tablice (57)
  • Ciągi znaków i napisy w C++ (58)
  • Typy złożone (60)
    • Struktury i wprowadzenie pojęcia referencji (60)
    • Klasy i programowanie obiektowe (62)
  • Abstrakcyjne struktury danych (63)
    • Listy jednokierunkowe (64)
    • Tablicowa implementacja list (84)
    • Stos (89)
    • Kolejki FIFO (93)
    • Sterty i kolejki priorytetowe (96)
    • Drzewa i ich reprezentacje (101)
    • Zbiory (113)
  • STL, czyli struktury danych dla leniuchów (115)
    • Klasyczne kontenery sekwencyjne (116)
    • Adaptery (nakładki na inne kontenery) (120)
    • Kontenery asocjacyjne (121)
    • Algorytmy w STL (122)
    • Dalsze materiały na temat STL (123)
  • Zadania (123)
  • Rozwiązania zadań (124)

Rozdział 4. Analiza złożoności algorytmów (125)

  • Definicje i przykłady (126)
    • Jeszcze raz funkcja silnia (129)
    • Zerowanie fragmentu tablicy (133)
    • Wpadamy w pułapkę (134)
    • Różne typy złożoności obliczeniowej (136)
  • Nowe zadanie: uprościć obliczenia! (137)
  • Analiza programów rekurencyjnych (138)
    • Terminologia i definicje (138)
    • Ilustracja metody na przykładzie (140)
    • Rozkład logarytmiczny (140)
    • Zamiana dziedziny równania rekurencyjnego (142)
    • Funkcja Ackermanna, czyli coś dla smakoszy (143)
  • Złożoność obliczeniowa to nie religia! (144)
  • Techniki optymalizacji programów (144)
  • Zadania (145)
  • Rozwiązania i wskazówki do zadań (146)

Rozdział 5. Derekursywacja i optymalizacja algorytmów (149)

  • Jak pracuje kompilator? (150)
  • Odrobina formalizmu nie zaszkodzi! (151)
  • Kilka przykładów derekursywacji algorytmów (153)
  • Derekursywacja z wykorzystaniem stosu (156)
    • Eliminacja zmiennych lokalnych (156)
  • Metoda funkcji przeciwnych (158)
  • Klasyczne schematy derekursywacji (160)
    • Schemat typu while (160)
    • Schemat typu if-else (161)
    • Schemat z podwójnym wywołaniem rekurencyjnym (163)
  • Podsumowanie (165)

Rozdział 6. Algorytmy sortowania (167)

  • Sortowanie przez wstawianie, algorytm klasy O(N2) (168)
  • Sortowanie bąbelkowe, algorytm klasy O(N2) (169)
  • Quicksort, algorytm klasy O(N log N) (171)
  • Heap Sort - sortowanie przez kopcowanie (174)
  • Scalanie zbiorów posortowanych (176)
  • Sortowanie przez scalanie, algorytm klasy O(N log N) (176)
  • Sortowanie zewnętrzne (178)
  • Uwagi praktyczne (181)

Rozdział 7. Algorytmy przeszukiwania (183)

  • Przeszukiwanie liniowe (183)
  • Przeszukiwanie binarne (184)
  • Transformacja kluczowa (hashing) (185)
    • W poszukiwaniu funkcji H (187)
    • Najbardziej znane funkcje H (188)
    • Obsługa konfliktów dostępu (190)
    • Powrót do źródeł (190)
    • Jeszcze raz tablice! (191)
    • Próbkowanie liniowe (192)
    • Podwójne kluczowanie (193)
    • Zastosowania transformacji kluczowej (195)
    • Podsumowanie metod transformacji kluczowej (195)

Rozdział 8. Przeszukiwanie tekstów (197)

  • Algorytm typu brute-force (197)
  • Nowe algorytmy poszukiwań (199)
    • Algorytm K-M-P (200)
    • Algorytm Boyera i Moore'a (203)
    • Algorytm Rabina i Karpa (205)

Rozdział 9. Zaawansowane techniki programowania (209)

  • Programowanie typu "dziel i zwyciężaj" (210)
    • Odszukiwanie minimum i maksimum w tablicy liczb (211)
    • Mnożenie macierzy o rozmiarze N(N (213)
    • Mnożenie liczb całkowitych (216)
    • Inne znane algorytmy "dziel i zwyciężaj" (217)
  • Algorytmy "żarłoczne", czyli przekąsić coś nadszedł już czas... (217)
    • Problem plecakowy, czyli niełatwe jest życie turysty piechura (218)
    • Wydawanie reszty, czyli "A nie ma pan drobnych?" w praktyce (220)
  • Programowanie dynamiczne (221)
    • Ciąg Fibonacciego (223)
    • Równania z wieloma zmiennymi (223)
    • Najdłuższa wspólna podsekwencja (225)
  • Inne techniki programowania (227)
  • Uwagi bibliograficzne (230)

Rozdział 10. Elementy algorytmiki grafów (231)

  • Definicje i pojęcia podstawowe (232)
  • Cykle w grafach (234)
  • Sposoby reprezentacji grafów (237)
    • Reprezentacja tablicowa (237)
    • Słowniki węzłów (239)
    • Listy kontra zbiory (240)
  • Podstawowe operacje na grafach (240)
    • Suma grafów (240)
    • Kompozycja grafów (240)
    • Graf do potęgi (241)
  • Algorytm Roya-Warshalla (242)
  • Algorytm Floyda-Warshalla (245)
  • Algorytm Dijkstry (248)
  • Algorytm Bellmana-Forda (249)
  • Drzewo rozpinające minimalne (249)
    • Algorytm Kruskala (250)
    • Algorytm Prima (251)
  • Przeszukiwanie grafów (251)
    • Strategia "w głąb" (przeszukiwanie zstępujące) (252)
    • Strategia "wszerz" (253)
    • Inne strategie przeszukiwania (255)
  • Problem właściwego doboru (255)
  • Podsumowanie (259)
  • Zadania (259)

Rozdział 11. Algorytmy numeryczne (261)

  • Poszukiwanie miejsc zerowych funkcji (261)
  • Iteracyjne obliczanie wartości funkcji (263)
  • Interpolacja funkcji metodą Lagrange'a (264)
  • Różniczkowanie funkcji (265)
  • Całkowanie funkcji metodą Simpsona (267)
  • Rozwiązywanie układów równań liniowych metodą Gaussa (268)
  • Uwagi końcowe (271)

Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć? (273)

  • Przegląd obszarów zainteresowań sztucznej inteligencji (SI) (274)
    • Systemy eksperckie (275)
    • Sieci neuronowe (276)
  • Reprezentacja problemów (278)
  • Gry dwuosobowe i drzewa gier (279)
  • Algorytm mini-max (280)

Rozdział 13. Kodowanie i kompresja danych (285)

  • Kodowanie danych i arytmetyka dużych liczb (287)
    • Kodowanie symetryczne (287)
    • Kodowanie asymetryczne (288)
    • Metody prymitywne (293)
    • Łamanie szyfrów (295)
  • Techniki kompresji danych (295)
    • Kompresja za pomocą modelowania matematycznego (297)
    • Kompresja metodą RLE (298)
    • Kompresja danych metodą Huffmana (299)
    • Kodowanie LZW (303)
    • Idea kodowania słownikowego na przykładach (304)
    • Opis formatu GIF (306)

Rozdział 14. Zadania różne (309)

  • Teksty zadań (309)
  • Rozwiązania (311)

Dodatek A. Poznaj C++ w pięć minut! (315)

  • Elementy języka C++ na przykładach (315)
    • Pierwszy program (315)
    • Dyrektywa #include (316)
  • Podprogramy (316)
    • Procedury (316)
    • Funkcje (317)
  • Operacje arytmetyczne (318)
    • Operacje logiczne (318)
    • Wskaźniki i zmienne dynamiczne (319)
  • Referencje (320)
  • Typy złożone (320)
    • Tablice (321)
    • Rekordy (321)
    • Instrukcja switch (322)
  • Iteracje (322)
  • Struktury rekurencyjne (323)
  • Parametry programu main() (323)
  • Operacje na plikach w C++ (323)
  • Programowanie obiektowe w C++ (324)
    • Terminologia (325)
    • Obiekty na przykładzie (326)
    • Składowe statyczne klas (328)
    • Metody stałe klas (329)
    • Dziedziczenie własności (329)
  • Kod warunkowy w C++ (331)

Dodatek B. Systemy obliczeniowe w pigułce (333)

  • System dziesiętny i kilka definicji (333)
  • System dwójkowy (334)
    • Operacje arytmetyczne na liczbach dwójkowych (335)
    • Operacje logiczne na liczbach dwójkowych (336)
  • System ósemkowy (337)
  • System szesnastkowy (337)
  • Zmienne w pamięci komputera (338)
  • Kodowanie znaków (339[x1])

Dodatek C. Kompilowanie programów przykładowych (341)

  • Zawartość archiwum ZIP na ftp (341)
  • Darmowe kompilatory C++ (342)
    • GNU C Compiler (342)
    • Microsoft Visual Studio Community (344)
    • Dev-C++ (Orwell) (345)
  • Kompilacja i uruchamianie programów w C++ (345)
    • GCC (346)
    • Microsoft Visual Studio (347)
    • Dev-C++ (352)

Literatura (355)

Spis tabel (357)

Spis ilustracji (359)

Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V
Tytuł książki: "Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V"
Autor: Piotr Wróblewski
Wydawnictwo: HELION
Cena: 49.00zł 34.30zł
Klienci, którzy kupili „Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V”, kupili także:
<b>Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11</b>, <font color="navy">Frank Luna</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11, Frank Luna, Wydawnictwo HELION
<b>Python dla każdego Podstawy programowania Wydanie III</b>, <font color="navy">Michael Dawson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Python dla każdego Podstawy programowania Wydanie III, Michael Dawson, Wydawnictwo HELION
<b>Systemy uczące się Wydanie 2</b>, <font color="navy">Paweł Cichosz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo WNT</font>
Systemy uczące się Wydanie 2, Paweł Cichosz, Wydawnictwo WNT
<b>Systemy uczące się oparte na podobieństwie obrazów do prognozowania szeregów czasowych obciążeń elektroenergetycznych</b>, <font color="navy">Grzegorz Dudek</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Systemy uczące się oparte na podobieństwie obrazów do prognozowania szeregów czasowych obciążeń elektroenergetycznych, Grzegorz Dudek, Wydawnictwo EXIT
<b>Arytmetyka komputerowa</b>, <font color="navy">Bolesław Pochopień</font>, <font color="green"> Wydawnictwo EXIT</font>
Arytmetyka komputerowa, Bolesław Pochopień, Wydawnictwo EXIT
<b>Cisco CCNA Routing and Switching ICND2 200-101 Oficjalny przewodnik Przygotowanie do egzaminu na certyfikat</b>, <font color="navy">Wendell Odom</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Naukowe PWN</font>
Cisco CCNA Routing and Switching ICND2 200-101 Oficjalny przewodnik Przygotowanie do egzaminu na certyfikat, Wendell Odom, Wydawnictwo Naukowe PWN
 Koszyk
0 przedmiotów
Producent
Tu można zobaczyć wszystkie książki z wydawnictwa:

Wydawnictwo HELION
 Kategoria:
 Ekonometria
Pomiar uniwersalny Odkrywanie w biznesie wartości niematerialnych

Pomiar uniwersalny Odkrywanie w biznesie wartości niematerialnych

64.90zł
53.22zł
Informacje
Regulamin sklepu.
Koszty wysyłki.
Polityka prywatności.
Jak kupować?
Napisz do Nas.
 Wydawnictwa
 Poradniki
C++ i Qt Wprowadzenie do wzorców projektowych Wydanie II Alan Ezust, Paul Ezust HELION
Solid Edge Komputerowe wspomaganie projektowania Grzegorz Kazimierczak, Bernard Pacula, Adam Budzyński HELION
Podstawy fizyki atomu Zofia Leś Naukowe PWN
Architektura systemów zarządzania przedsiębiorstwem Wzorce projektowe Martin Fowler HELION
Ubuntu Serwer Oficjalny podręcznik Wydanie II Kyle Rankin, Benjamin Mako Hill HELION
100 sposobów na tworzenie robotów sieciowych Kevin Hemenway, Tara Calishain HELION
Arytmetyka komputerów w praktyce + CD Sławomir Gryś Naukowe PWN
Kwalifikacje E.14 i EE.09. Podstawy programowania w języku JavaScript. Ćwiczenia praktyczne do nauki zawodu technik info Piotr Siewniak HELION
ECDL Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych Przewodnik Tom II Leszek Litwin HELION

poniedziałek, 18 grudzień 2017   Mapa strony |  Nowości |  Dzisiejsze promocje |  Koszty wysyłki |  Kontakt z nami