Księgarnia informatyczna komputeks.pl
Księgarnia informatyczna
komputeks.pl
 

Zaawansowane wyszukiwanie

  Strona Główna » Sklep » Grafika użytkowa » 3ds Max Maya » Moje Konto  |  Zawartość Koszyka  |  Do Kasy   
 3ds Max 2010 Biblia
Kelly L. Murdock
Wydawnictwo HELION
3ds Max 2010 BibliaTo najlepsze źródło informacji zarówno dla amatora, jak i profesjonalisty w dziedzinie grafiki 3D!

Cena: 199.00zł 149.25zł

 Wybierz kategorię
Algorytmy Wzorce UML
Bazy danych
Bezpieczeństwo
Bioinformatyka
Biznes Ekonomia Firma
Chemia
DTP Design
E-biznes
Ekonometria
Elektronika Elektrotechnika
Energetyka
Fizyka
GIS
Grafika użytkowa
  3ds Max Maya
  Adobe Acrobat
  Adobe Creative Suite
  Adobe Illustrator
  Adobe InDesign
  CorelDraw
  Flash Director
  GIMP
  Inne
  Photoshop
Hardware
Informatyczne systemy zarządzania
Informatyka w szkole
Internet
Języki programowania
Matematyka
Multimedia
Obsługa komputera
Office
Poradniki
Programowanie gier
Programy inżynierskie
Programy matematyczne
Serwery
Sieci Firewalle Protokoły
Słowniki
Systemy operacyjne
Technika
Telekomunikacja
Tworzenie stron WWW

Zobacz pełny katalog »
3ds Max 2010 Biblia  199.00zł 149.25zł
3ds Max 2010 Biblia

Autor: Kelly L. Murdock

ISBN: 978-83-246-2582-6

Ilość stron: 1496

Data wydania: 05/2010

Twarda oprawa

Zawiera DVD

3ds Max to w środowisku grafików 3D program-legenda. Został on sprawdzony w najcięższych bojach, a dowodem na to, że wyszedł z nich zwycięsko, jest wydana właśnie wersja 2010. A wszystko zaczęło się w 1990 roku, kiedy program ten po raz pierwszy pojawił się na rynku. Już wtedy zrewolucjonizował świat grafiki!

W ciągu lat 3ds Max zadomowił się w świecie filmu do tego stopnia, że obecnie żaden reżyser nie podejmie się produkcji, nie mając w zanadrzu specjalisty potrafiącego wykorzystać możliwości tego narzędzia. Jak poznać ten program, skąd czerpać wiedzę na jego temat i jak opanować jego najbardziej niezwykłe funkcje?

Na to i wiele innych pytań odpowiada ta właśnie książka. Masz teraz do dyspozycji jej kolejne, zaktualizowane i ulepszone wydanie. Autorka przedstawi Ci wszystkie funkcje programu, począwszy od tych najprostszych, a skończywszy na najbardziej zaawansowanych.

W trakcie lektury dowiesz się, w jaki sposób skonfigurować swoje środowisko pracy, aby pracować sprawnie i wydajnie. Ponadto nauczysz się wykorzystywać podstawowe obiekty, przekształcać je, obracać i skalować. Na kolejnych stronach poruszana jest kwestia kamer, oświetlenia oraz wykorzystania różnych rodzajów materiałów. Ta fundamentalna wiedza pozwoli Ci przejść do kolejnego etapu - samodzielnego tworzenia własnych animacji 3D.

Książka wprowadzi Cię również w zagadnienia związane z renderingiem oraz językiem MAXScript. "3ds Max 2010. Biblia" to najlepsze źródło informacji zarówno dla amatora, jak i profesjonalisty w dziedzinie grafiki 3D!

Rozdziały:

Część I: Rozpoczynanie pracy z programem 3ds Max (51)
1. Poznawanie interfejsu Maksa (63)
2. Sterowanie oknami widokowymi oraz ich konfigurowanie (87)
3. Praca z plikami, importowanie i eksportowanie (129)
4. Dostosowywanie interfejsu Maksa do własnych potrzeb i upodobań (157)

Część II: Praca z obiektami (189)
5. Tworzenie i edycja obiektów podstawowych (191)
6. Zaznaczanie obiektów i ustawianie ich właściwości (225)
7. Przekształcanie obiektów, obracanie, wyrównywanie i przyciąganie (259)
8. Klonowanie i ustawianie obiektów w szyku (295)
9. Grupowanie, łączenie i stosowanie kontenerów (319)

Część III: Podstawy modelowania (335)
10. Praca z podobiektami oraz obiektami pomocniczymi (337)
11. Wprowadzanie modyfikatorów i korzystanie ze stosu modyfikacji (353)
12. Rysowanie i edycja dwuwymiarowych splajnów i kształtów (389)
13. Modelowanie na poziomie wielokątów i korzystanie z narzędzi Graphite (437)

Część IV: Materiały, kamery i oświetlenie (485)
14. Poznawanie edytora i eksploratora materiałów (487)
15. Tworzenie i stosowanie materiałów standardowych (511)
16. Określanie właściwości materiałów przy użyciu map (525)
17. Materiały złożone i modyfikatory materiałów (565)
18. Operowanie kamerami (581)
19. Podstawowe techniki oświetlania sceny (599)

Część V: Podstawy animacji i renderingu (631)
20. Animacja i klatki kluczowe (633)
21. Animowanie przy użyciu ograniczników i prostych kontrolerów (659)
22. Renderowanie sceny (683)

Część VI: Modelowanie zaawansowane (707)
23. Budowanie złożonych scen przy użyciu odnośników i korzystanie z interfejsu Asset Tracking (709)
24. Praca z widokami schematycznymi (725)
25. Stosowanie modyfikatorów siatkowych i deformowanie powierzchni (747)
26. Obiekty złożone (771)
27. Modelowanie przy użyciu łat i powierzchni NURBS (813)
28. Tworzenie i układanie włosów, futer oraz tkanin (841)

Część VII: Materiały w ujęciu zaawansowanym (861)
29. Stosowanie materiałów specjalnych (863)
30. Malowanie w oknach widokowych i renderowanie map powierzchni (877)
31. Rozwijanie współrzędnych UV i mapowanie tekstur (891)
32. Tworzenie wypiekanych tekstur i map normalnych (917)

Część VIII: Zaawansowane techniki animowania (929)
33. Stosowanie modyfikatorów animacji i złożonych kontrolerów (931)
34. Animowanie przy użyciu kontrolera Expression i wiązania parametrów (961)
35. Praca z krzywymi funkcyjnymi w oknie Track View (979)
36. Korzystanie z warstw animacji i miksera ruchu (1019)

Część IX: Animacja dynamiczna (1035)
37. Cząsteczki i system Particle Flow (1037)
38. Stosowanie pól sił (1069)
39. Wykorzystanie reactora do symulacji ruchów zgodnych z zasadami dynamiki (1093)
40. Animowanie włosów i tkanin (1119)

Część X: Praca z postaciami (1129)
41. Systemy szkieletowe i ich riggowanie (1131)
42. Praca z kinematyką odwrotną (1141)
43. Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci oraz tłumów (1163)
44. Nakładanie skóry (1193)

Część XI: Zaawansowane techniki oświetlania i renderingu (1213)
45. Zaawansowane oświetlenie, śledzenie światła i metoda energetyczna (1215)
46. Stosowanie efektów renderowanych i atmosferycznych (1235)
47. Renderowanie przy użyciu renderera mental ray (1267)
48. Rendering wsadowy i sieciowy (1281)
49. Komponowanie przy użyciu interfejsu Video Post i elementów renderingu (1297)

Część XII: MAXScript i moduły dodatkowe (1329)
50. Automatyzacja pracy za pomocą MAXScriptu (1331)
51. Rozszerzanie możliwości Maksa przez zewnętrzne moduły dodatkowe (1371)

Dodatki (1379)
A: Co nowego w 3ds Max 2010? (1381)
B: Zawartość płyty DVD (1385)
C: Instalacja i konfigurowanie programu 3ds Max 2010 (1389)
D: Skróty klawiszowe w 3ds Max 2010 (1397)
E: Praca z obiektami NURBS (1415)

3ds Max 2010 Biblia
Wszystkie dostępne w tej chwili książki z kategorii: 3ds Max Maya
• 3ds Max 2009 Biblia  Kelly L. Murdock  HELION 199.00zł 149.25zł
•••
• 3ds Max 2010 Animacja 3D od podstaw Szkoła efektu  Joanna Pasek  HELION 99.00zł 29.70zł
•••
• 3ds Max 2010 Biblia  Kelly L. Murdock  HELION 199.00zł 149.25zł
•••
• 3ds Max 2010 ćwiczenia praktyczne  Joanna Pasek  HELION 39.00zł 33.15zł
•••
• 3ds Max 2012 Ćwiczenia praktyczne  Joanna Pasek  EXIT 29.90zł 24.52zł
•••
• 3ds Max 9 animacja 3D od podstaw  Joanna Pasek  HELION 59.00zł 47.20zł
•••
• 3ds Max 9 ćwiczenia praktyczne  Joanna Pasek  HELION 19.00zł 16.15zł
•••
• 3ds Max Leksykon  Wojciech Pazdur  HELION 34.90zł 27.92zł
•••
• 3ds Max leksykon kieszonkowy wydanie II  Wojciech Pazdur  HELION 21.90zł 18.62zł
•••
• Maya 2011 Wprowadzenie  Dariush Derakhshani  HELION 119.00zł 35.70zł
•••
• Wizualizacje architektoniczne 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011  Joanna Pasek  HELION 79.00zł 63.20zł
•••
Klienci, którzy kupili „3ds Max 2010 Biblia”, kupili także:
<b>JavaScript rozmówki</b>, <font color="navy">Christian Wenz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
JavaScript rozmówki, Christian Wenz, Wydawnictwo HELION
<b>Trening z pulsometrem</b>, <font color="navy">Joe Friel</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Inne Spacery</font>
Trening z pulsometrem, Joe Friel, Wydawnictwo Inne Spacery
<b>Rowery Regulacja naprawa konserwacja</b>, <font color="navy">Fred Milson</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Alma-Press</font>
Rowery Regulacja naprawa konserwacja, Fred Milson, Wydawnictwo Alma-Press
<b>Systemy czasu rzeczywistego QNX6 Neutrino</b>, <font color="navy">Jędrzej Ułasiewicz</font>, <font color="green"> Wydawnictwo BTC</font>
Systemy czasu rzeczywistego QNX6 Neutrino, Jędrzej Ułasiewicz, Wydawnictwo BTC
<b>Dotacje z Unii Europejskiej</b>, <font color="navy">Karolina Sokirska, Tomasz Bulzacki</font>, <font color="green"> Wydawnictwo Onepress</font>
Dotacje z Unii Europejskiej, Karolina Sokirska, Tomasz Bulzacki, Wydawnictwo Onepress
<b>Teoria i algorytmy sterowania Wydanie drugie</b>, <font color="navy">Zdzisław Bubnicki</font>, <font color="green"> Wydawnictwo PWN</font>
Teoria i algorytmy sterowania Wydanie drugie, Zdzisław Bubnicki, Wydawnictwo PWN
<b>Tworzenie stron WWW we Flashu CS4/CS4 PL Projekty</b>, <font color="navy">David Morris</font>, <font color="green"> Wydawnictwo HELION</font>
Tworzenie stron WWW we Flashu CS4/CS4 PL Projekty, David Morris, Wydawnictwo HELION
<b>Przedsiębiorstwo na rynku kapitałowym Operacje giełdowe rynku publicznego i niepublicznego</b>, <font color="navy">Radosław Pastusiak</font>, <font color="green"> Wydawnictwo CEDEWU</font>
Przedsiębiorstwo na rynku kapitałowym Operacje giełdowe rynku publicznego i niepublicznego, Radosław Pastusiak, Wydawnictwo CEDEWU
<b>Grafika menedżerska i prezentacyjna Poziom zaawansowany</b>, <font color="navy">Mirosława Kopertowska, Witold Sikorski</font>, <font color="green"> Wydawnictwo MIKOM PWN</font>
Grafika menedżerska i prezentacyjna Poziom zaawansowany, Mirosława Kopertowska, Witold Sikorski, Wydawnictwo MIKOM PWN